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2022-12-01
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lansee
事实上,游戏走到如今这个地步确实很难再进行太大的变革了,这既有其深自灵魂的与端游一脉相承的框架以及自端游延续而来的玩家基础,也有游戏本身就以这些老元素作为立足根本,如果舍弃这些早期的射击操作设计以及穿越火线经典的核心,那么其结果必然是众叛亲离的下场。如今这个治标之策在笔者看来却也是上策,毕竟如果游戏不能够走主流与潮流,那么就只能继续打怀旧与情怀牌了,用新元素融合以及拓展老玩法未来的可能,才是游戏未来可能的出路,而非一味的想着与游戏本身特性所背道而驰的想法。对于游戏目前的二次元玩法与传统特色玩法相融合的内容版块笔者看来是比较成功的,虽然游戏的二次元角色以立人设为主而非丰富的剧情,却也是一次较为不错的拓展用户边界与挽救老玩家的一次典范案例。游戏未来如果继续走这个拓展用户边界与保持传统特色相结合的路数,虽然是治标之策,但如若能够一直治疗与拓展,那么游戏延寿还是能够做到的。
冰岛之恋
四面开花式的浅层面内容调整,虽能短暂延寿却非治本之策。从穿越火线手游面世至今,已经过去了不少年头了。对于一款游戏而言,如此的寿命也算是步入暮年阶段了。不过这款游戏似乎并不甘心于推出舞台,而是企图与现在的主流玩法的fps手游们同台竞技,为此它也一直在紧跟潮流的同时寻找能够将游戏激发生机与火力的方法。破而后立?对于一款运营了这么多年且本身就是以标榜移植端游为标签的手游而言既没必要也不能,因为这是根基以及游戏的立足点,一旦失去了它,那么顷刻间便是大厦将倾的结局。故而对于这款游戏而言,一直都是采取一种温和的变革态度,即将基础的玩法设计与框架始终保留,变的也仅仅只是填充这个框架的内容与元素而已,说到底游戏一直在变的只是浅层的东西,因而看起来游戏似乎要走一条与端游不同的道路,但其实归根到底也只是变了一些内容元素,多了一些人物皮肤而已。
李允智
还是开服那阵好玩,甚至当时还能卡金字塔墙角,卡出图,那段时光,是大家一起找bug的时光,现在,唉……
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事实上,游戏走到如今这个地步确实很难再进行太大的变革了,这既有其深自灵魂的与端游一脉相承的框架以及自端游延续而来的玩家基础,也有游戏本身就以这些老元素作为立足根本,如果舍弃这些早期的射击操作设计以及穿越火线经典的核心,那么其结果必然是众叛亲离的下场。如今这个治标之策在笔者看来却也是上策,毕竟如果游戏不能够走主流与潮流,那么就只能继续打怀旧与情怀牌了,用新元素融合以及拓展老玩法未来的可能,才是游戏未来可能的出路,而非一味的想着与游戏本身特性所背道而驰的想法。对于游戏目前的二次元玩法与传统特色玩法相融合的内容版块笔者看来是比较成功的,虽然游戏的二次元角色以立人设为主而非丰富的剧情,却也是一次较为不错的拓展用户边界与挽救老玩家的一次典范案例。游戏未来如果继续走这个拓展用户边界与保持传统特色相结合的路数,虽然是治标之策,但如若能够一直治疗与拓展,那么游戏延寿还是能够做到的。
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四面开花式的浅层面内容调整,虽能短暂延寿却非治本之策。从穿越火线手游面世至今,已经过去了不少年头了。对于一款游戏而言,如此的寿命也算是步入暮年阶段了。不过这款游戏似乎并不甘心于推出舞台,而是企图与现在的主流玩法的fps手游们同台竞技,为此它也一直在紧跟潮流的同时寻找能够将游戏激发生机与火力的方法。破而后立?对于一款运营了这么多年且本身就是以标榜移植端游为标签的手游而言既没必要也不能,因为这是根基以及游戏的立足点,一旦失去了它,那么顷刻间便是大厦将倾的结局。故而对于这款游戏而言,一直都是采取一种温和的变革态度,即将基础的玩法设计与框架始终保留,变的也仅仅只是填充这个框架的内容与元素而已,说到底游戏一直在变的只是浅层的东西,因而看起来游戏似乎要走一条与端游不同的道路,但其实归根到底也只是变了一些内容元素,多了一些人物皮肤而已。
李允智
还是开服那阵好玩,甚至当时还能卡金字塔墙角,卡出图,那段时光,是大家一起找bug的时光,现在,唉……