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2022-12-01
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有几个idea(可能有的别的宝宝都说啦)<br/>1.【进化树系统】:进化有两到三个选项,每次进化都可以选择这次的玩法,偏进攻的血量低位移加速技能,偏防守的血量高躲藏免伤技能,搅屎棍血少移速快搞怪技能。例如初始都是会挖洞的兔子,然后二级能变成狐狸(进攻:闪现)豪猪(防守:反伤尖刺)臭鼬(搞怪:放屁),以此类推每级都有三种类型动物,最高级也存在三种动物互相制约(想想最高等级的搅屎棍是多么的烦人)。<br/>2.【季节系统】限时游戏十五分钟三分钟一个季节春夏秋冬随机开局,:食物圈数量减半,物种间竞争激烈;:水消耗加倍食物圈数量正常更讲究追击过程的缩短;:食物圈数量加倍水圈数量正常物种大繁衍时期,找一个食物圈好好进化吧;:食物圈数量减半水圈数量减半湖面四分之三边缘冻结,大饥荒季节,享受猎杀与躲藏的刺激。最后三分钟三中特殊季节随机出现一种::大风将不断改变风向,顺风加速逆风减速,大围捕开启。:连续的大晴天使得湖泊里的水蒸发缩小了四分之三,食物圈和水圈数量都减半,耗水量×3,裸露出的大片平原使得适合陆地的生物更有优势,享受最后的厮杀吧。:连绵的阴雨天,使得湖水泛滥,湖泊数量×2,水圈数量×2,适合水里的生物将在最后的三分钟更有优势。【水圈与食物圈包括圆的圈圈和散落的食物,湖泊里的浮萍随湖泊面积变化】<br/>3.【统一地图】海洋地图本身可玩性并没有丛林高,所以可以将地图统一在一起,扩大地图面积增加地图人数,分为陆生动物与水生动物,将湖泊划分深水区浅水区,陆生动物只能在浅水区行走,并且速度减为陆地速度一半,水生生物在浅水区速度增为深水区的两倍,两栖动物速度不增不减但慢于水生陆生动物的标准速度(因为水生动物活动范围少,所以要给水生动物速度加成)水生动物可以上岸,但移动速度减至很慢,并且耗水量极速下降。陆生动物可以进入深水,自动处于潜水状态,除非到浅水区或者上岸才可以呼吸。<br/>4.【切换玩法】基于第三点,既然统一地图,那么玩法就要多样,例如黑夜模式小动物带个小灯是不是很可爱呢(又多一个饰品),或者能选择季节,在特殊季节里玩十五分钟好像很爽呢。<br/>当然一切都是理想化,真正程序能不能达到我也不懂,希望游戏越做越好啦,程序员大大加油!
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