养成
2022-12-01
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王群英
打完世界树我马上上来打了一个低分,为什么?因为被这阴间模式恶心到了,我就想问一下这模式谁搞出来的。 这模式是太难了吗?不是, 这模式是奖励太少了吗?恰恰相反, 这模式是耗费时间太多了吗?确实如此,但不是关键。 关键是这模式太太太太太太太太太太太太太无聊了, 几乎可以说没有任何可玩性,偏偏奖励又多,你想拿就必须要打,给我一种强制喂翔的感觉。
吉田洁
摆烂游戏,第一次见过角色收费的,特么还分尼玛钢珠和萝卜,搞半天萝卜没有用是吧,谁爱玩谁玩,反正这游戏是我见过最摆烂的一个!
张丽瑾
3.4活动补评 建议观望。这游戏活动难度设置不符合休闲养成游戏定位,而且玩家成分复杂。 重连bug仍未修复。 活动难度直线上升。如果按部分玩家说法,开发商本就一直在搞这种活动需要全面高强度练卡的游戏设计,那寻求魔物娘养成xp的玩家需要观望一下了,这不是靠爱就能让自己喜欢的角色大放异彩的游戏,而是你需要放弃xp喂不合xp的强度卡的游戏。 另外困难关的敌人设计完全脱离剧情。想要表现贝希不停变大的压迫感就放一个血牛巨大化占五个格子的贝希就行了,放进去胡桃之类的不觉得很ooc吗。
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