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2022-12-01
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zglt
游戏还有很多的不足,但是也看到了制作组在努力吸取意见和改进。 然后夸一句,不少魔物娘的个人剧情写得真好。
王山齐
其实是三星半,玩了几天,提点意见,希望能采纳, 角色, 种族特性:如果弄得好挺有意思的,但是现在加成过于鸡肋,反而有点画蛇添足,希望加强。 角色定位:有些定位十分离奇(巴洛梅兹:吃我老娘上勾拳)希望能改进。 角色技能:有些角色技能实在过于弱,有些角色技能过于离谱(巴洛梅兹:依旧吃老娘上勾拳希望改进一下角色技能(过分一下,挺希望每一个角色都能玩)。 武器路线:重中之重,本以为每个技能都有个分支,结果就一个,反而让这个系统变得鸡肋。希望能改为每个技能都有个分支,比如一个战士A以较偏向于纯输出,B比较偏向于生存。这样可以让角色变得十分灵活且可玩性会大大增加。
鼎湖山泉
又卡主页面了/哭。希望多加点大招动画! 顺便说下,既然是魔物娘,设计就该往这方面靠拢,只是兽耳恶魔角或者尾巴,只能说是兽娘。 新角色里就克莱奥还有,狼的脚掌以及手, 法夫娜尖耳龙角,但脚掌却是人类,那只能说是兽娘,样貌偏向魔物娘。如果是小龙爪都可以啊,
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王山齐
其实是三星半,玩了几天,提点意见,希望能采纳, 角色, 种族特性:如果弄得好挺有意思的,但是现在加成过于鸡肋,反而有点画蛇添足,希望加强。 角色定位:有些定位十分离奇(巴洛梅兹:吃我老娘上勾拳)希望能改进。 角色技能:有些角色技能实在过于弱,有些角色技能过于离谱(巴洛梅兹:依旧吃老娘上勾拳希望改进一下角色技能(过分一下,挺希望每一个角色都能玩)。 武器路线:重中之重,本以为每个技能都有个分支,结果就一个,反而让这个系统变得鸡肋。希望能改为每个技能都有个分支,比如一个战士A以较偏向于纯输出,B比较偏向于生存。这样可以让角色变得十分灵活且可玩性会大大增加。
鼎湖山泉
又卡主页面了/哭。希望多加点大招动画! 顺便说下,既然是魔物娘,设计就该往这方面靠拢,只是兽耳恶魔角或者尾巴,只能说是兽娘。 新角色里就克莱奥还有,狼的脚掌以及手, 法夫娜尖耳龙角,但脚掌却是人类,那只能说是兽娘,样貌偏向魔物娘。如果是小龙爪都可以啊,