养成
2022-12-01
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吴三省
休闲宠物养成游戏,乍一看感觉和之前的青蛙旅行有点像,只能把青蛙换成了更多类型的宠物。游戏画风偏可爱,建模也还行,个人觉得比较适合小女生。一开始新手指引关于养大宠物没有做很好的说明,摸索了很久才发现想长大只能吃饭和吃零食,其他是没效果的。前期的新手指引可以优化一下,不然一开始玩不懂玩家都跑了。新手任务的逻辑也很奇怪,卡级了会到处摸索一下,等升完级发下下一级任务已经做过了,没法跳过,必须强制再做一次,这个设定就很傻瓜。比如抽奖任务,奖券都用光了还跑来叫我抽奖,只能被迫花钱,体验不好。游戏玩法过于局限,都是一些特定任务,没有随机性。养成也没有相应的数值,没任务做的时候就在那发呆。而且还不能和宠物互动,不知道养他有什么用。目前游戏还在测试,这些问题希望能优化改进吧。
优库里伍德
每日养崽已经是必须式了,体验感直接拉满就是上课就是学活到老学到老期待,新玩法上线就是舍不得我的崽崽我手机都没换能不能转区啊哈哈哈
亚北音留
我在这个游戏里一直有一点疑问,我到底是谁,我是这个蛋,还是他家长,如果我是一个蛋,在我小时候的这段时间里我应该和其他小朋友一起玩,一起做游戏,可是我的好朋友从来没有出现过,他们只存在我的列表里,并没有什么什么用,我只能发呆,写日记,缝衣服,吃饭,我甚至不能出去玩,长大的唯一方式就是吃饭,我时常思考我不是一个刺猬,而是一个披着刺猬皮的修猪。如果我是他家长,那么在他小时候我应该在赚钱养他,和他互动,陪它游戏,陪它长大,可是我不仅没地方赚钱,只能捡垃圾努力生活,而且游戏剧情里还暗示我不是他爸妈,那我是什么呢?我是幽灵嘛,现在玩到了合作社,个人感觉有点鸡肋,一级合作社十个人,需要升级六位数的办公室和五位数的磨坊,仅仅是为了五个新人和几个订单,这合理嘛,这不合理,订单就几个不痛不痒的补品,最少两个小时起步,但是对宠物的成长并没有什么作用,提个建议:磨坊可以改成制作订单升级,背景可以是和其他村贸易,成长机制可以参考爱养成,玩家定位需要重新规划,让玩家在游戏里获得参与感,可以增加村民对话,让宠物上街溜达溜达也行啊,地图可以改成正方形,增加村民对话,增加随机事件,或者日常任务,比如帮山羊伯伯种个地,和小虎打一架之类的,提升自由度,吃饭和学习降低比重,慈善值暂时没什么作用,也许可以加进属性里,并增加慈善值的增加方法,如敬老院帮忙啦,志愿啦之类的,
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我在这个游戏里一直有一点疑问,我到底是谁,我是这个蛋,还是他家长,如果我是一个蛋,在我小时候的这段时间里我应该和其他小朋友一起玩,一起做游戏,可是我的好朋友从来没有出现过,他们只存在我的列表里,并没有什么什么用,我只能发呆,写日记,缝衣服,吃饭,我甚至不能出去玩,长大的唯一方式就是吃饭,我时常思考我不是一个刺猬,而是一个披着刺猬皮的修猪。如果我是他家长,那么在他小时候我应该在赚钱养他,和他互动,陪它游戏,陪它长大,可是我不仅没地方赚钱,只能捡垃圾努力生活,而且游戏剧情里还暗示我不是他爸妈,那我是什么呢?我是幽灵嘛,现在玩到了合作社,个人感觉有点鸡肋,一级合作社十个人,需要升级六位数的办公室和五位数的磨坊,仅仅是为了五个新人和几个订单,这合理嘛,这不合理,订单就几个不痛不痒的补品,最少两个小时起步,但是对宠物的成长并没有什么作用,提个建议:磨坊可以改成制作订单升级,背景可以是和其他村贸易,成长机制可以参考爱养成,玩家定位需要重新规划,让玩家在游戏里获得参与感,可以增加村民对话,让宠物上街溜达溜达也行啊,地图可以改成正方形,增加村民对话,增加随机事件,或者日常任务,比如帮山羊伯伯种个地,和小虎打一架之类的,提升自由度,吃饭和学习降低比重,慈善值暂时没什么作用,也许可以加进属性里,并增加慈善值的增加方法,如敬老院帮忙啦,志愿啦之类的,