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2022-12-01
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类似吃鸡模式当中,复活是一大亮点,但是如果容许一个玩家不断的在死亡地点复活,那么就极容易造成车轮战。这种无赖打法对于别的玩家其实是十分不公平的。我觉得玩家复活就应该保留,但是绝对不能复活在死地点的附近。
吴卓翰
近战问题实在是太恶心,不属于技能武器,却又有技能武器的伤害,大部分远程武器的车辆都不会太快,因为受制于重量关系以及太快也瞄不准,近战武器想要靠近太过于简单,一旦靠近就必死,毫无操作性是非常让人不爽的,如果要限制技能武器的放置,那也一定要限制近战。
陈诗云
部分武器的强度实在过高,比如说小拇指,远近都能打伤害又爆炸,盲打也有很大的概率打中,同样是延时射击的迫击炮,盲打打不中,远程又打不到,唯一的作用就是隔着墙打,然而,近战遍地走,隔着墙打得了谁呀?强烈要求增加迫击炮的射程。还有天罚,看着觉得蛮强的,一发导弹下去,一辆车基本就散架,就剩核心,然而他除了搅屎以外,什么都做不到。在你释放天罚这段时间里面,你操控不了你的车辆,尤其是200负荷的局,隐身的人看到天罚绝对是先跟着他,等到他一开天罚,隐身的人只需一炮就行了。
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