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2022-12-01
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豆腐女孩大概也只能当做没事时候的消遣游戏游戏了,大概是想突出豆腐的Q弹感吧,游戏在音效和对于豆腐质感和视觉感方面做的还不错,很明显地突出了那种柔软鲜嫩的感觉,但是在其他方面就不容乐观了,下面就来讲一下游戏的缺点所在。1.前期难度低。不得不说,游戏一百分前的游戏难度我玩起来简直就是毫无压力可言,轻轻松松的不费吹灰之力,既不需要预判也不需要操作的,是个人都能过关好吧,就算是想要凸现游戏从易到难的渐变过程,但也不用对前期难度那么大幅度的降低吧,设定在我看来略微是有些不合理的。2.玩法单调。游戏的玩法只有一种,玩来玩去都腻得不行,前期还是比较喜欢玩的,后期发现除了按照时间规律点击屏幕外就没有别的东西了。虽然说吧,对于这种小型游戏不能有太多的奢求,不过这游戏好歹也是抖音热游,还是有一定排面的,所以设计个新玩法应该不过分吧。3.广告多。这个广告我是很无语的,每局的游戏时间一般不会超过一分钟,大概是四五十秒左右,而它每隔五局就会给你来强制观看一次广告,不管你愿不愿意都得看,真的很坑,我觉得有广告可以,底部的广告,看广告复活什么的我都能接受,但是你强制观看就是你的不对了。这种是完全忽略玩家体验的行为,反正我是很不喜欢的。建议:首先是游戏前期难度的问题,稍微加快一点豆腐移动的速度就可以,可以定义为经典模式。然后弄两个新的模式,一个是可以加快豆腐移动的速度,加快速度可以让玩家训练反应力,而慢速的豆腐移动则让玩家在经历了快节奏的模式后感到放松,当然也不能太慢,要不然就影响游戏体验了。上述所言其实是说难度提高和玩法单调可以互相补充,我在这里给了两个玩法创新方面的建议,后续还可以来一个挺有趣的模式,就是豆腐往右或者往左移动会一直移动,错过了跳错了就无法挽回,就直接算游戏失败,而且豆腐移动速度加快,如果一样的速度那也没意思,还是可以照样轻松通过。把玩法和难度结合起来,这样一举两得,把难度低和玩法单调问题全部解决,岂不美哉?另外就是这个广告的问题了,可以去掉这个强制广告,毕竟从现在看起来广告出现的次数确实有点多,再加上这种强制性质的观看,有些玩家很不耐烦的,也许就直接卸载游戏了。最后来提供一些游戏中的踩豆腐技巧1.游戏到了后面豆腐移动速度加快。到了后面分数高了,其实节奏是比较快的,难度也是升高了不少,据我估算,这个豆腐差不多是0.5秒来个,根据这个时间点来掐算一下,每次差不多都能到中间,拿到最高分数,玩的时候一定要注意踩中间,中间的分数最高,而且重合了的那个音效也特别棒。这个方法也是比较实用的,这是后期,前期可慢多了。2.前期豆腐降落速度。前期豆腐降落速度特别慢,我根据上述的方法又卡时间点看了一下,差不多是一秒多一个,其实前期并不需要过于专注的去专门卡点,稍微注意一下,基本上就能过关,这里就是讲下,让大家心里有个数。3.踩歪豆腐怎么办。注意这个踩歪了豆腐千万不能慌,你只要心态一乱,后面就跟着叠罗汉叠不起来了,可以说是一失足成千古恨。你的心态被打乱了之后,你后面所有的一举一动都会受到很大的影响,而导致你整体的发挥。所以说踩歪了以后千万不要怕,踩完了之后会有大概零点几秒不到一秒钟的延迟,就是这个人会晃一下,这个只要看一下就行,其实对于局内的影响并没有多大,不用过多关注,主要就是人看到自己晃了一下就慌,但是下面依然要以平静的心态去堆豆腐,要不然很大概率是过不了关的。4.对于预判的要求很低。在这里说了这个游戏基本上不需要预判,一开始我去卡预判,以为要早很长时间去跳豆腐,结果跳下来就被豆腐撞死,然后我就以很慢的速度去跳,等豆腐到身边了再去跳,结果依然是被撞死,所以说就摸透了这个游戏,只要等它刚过来接触到豆腐的那层皮的时候就跳,怎么100%的概率能跳到中间。5.不能跳两次。这个游戏千万不能跳两次,这也是在技术不过关的情况下,玩家才会选择跳两次,这里就跟大家说白了,跳两次,腾空的时间以及它落下的时间加起来是完全不够的,大多数情况下是你刚落下来,豆腐就直接把你给撞死,所以也就是说说这个游戏必须跳一次,跳两次就直接歇菜。好了,今天讲的也就那么多,豆腐女孩吧,现在的游戏品质,确实也就一般般吧,目前的漏洞还不算特别大,趁早补起来,再添加一些全新的玩法,相信热度会高很多。
马云騄
有的时候豆腐弹出来的速度还不一样诶好多次都是节奏被打乱然后就被弹飞了还有为啥关了网络还有广告啊广告真的烦,为了拿衣服或者复活看看广告也就算了玩几关就自己跳广告就很讨厌了
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吴淑敏
豆腐女孩大概也只能当做没事时候的消遣游戏游戏了,大概是想突出豆腐的Q弹感吧,游戏在音效和对于豆腐质感和视觉感方面做的还不错,很明显地突出了那种柔软鲜嫩的感觉,但是在其他方面就不容乐观了,下面就来讲一下游戏的缺点所在。1.前期难度低。不得不说,游戏一百分前的游戏难度我玩起来简直就是毫无压力可言,轻轻松松的不费吹灰之力,既不需要预判也不需要操作的,是个人都能过关好吧,就算是想要凸现游戏从易到难的渐变过程,但也不用对前期难度那么大幅度的降低吧,设定在我看来略微是有些不合理的。2.玩法单调。游戏的玩法只有一种,玩来玩去都腻得不行,前期还是比较喜欢玩的,后期发现除了按照时间规律点击屏幕外就没有别的东西了。虽然说吧,对于这种小型游戏不能有太多的奢求,不过这游戏好歹也是抖音热游,还是有一定排面的,所以设计个新玩法应该不过分吧。3.广告多。这个广告我是很无语的,每局的游戏时间一般不会超过一分钟,大概是四五十秒左右,而它每隔五局就会给你来强制观看一次广告,不管你愿不愿意都得看,真的很坑,我觉得有广告可以,底部的广告,看广告复活什么的我都能接受,但是你强制观看就是你的不对了。这种是完全忽略玩家体验的行为,反正我是很不喜欢的。建议:首先是游戏前期难度的问题,稍微加快一点豆腐移动的速度就可以,可以定义为经典模式。然后弄两个新的模式,一个是可以加快豆腐移动的速度,加快速度可以让玩家训练反应力,而慢速的豆腐移动则让玩家在经历了快节奏的模式后感到放松,当然也不能太慢,要不然就影响游戏体验了。上述所言其实是说难度提高和玩法单调可以互相补充,我在这里给了两个玩法创新方面的建议,后续还可以来一个挺有趣的模式,就是豆腐往右或者往左移动会一直移动,错过了跳错了就无法挽回,就直接算游戏失败,而且豆腐移动速度加快,如果一样的速度那也没意思,还是可以照样轻松通过。把玩法和难度结合起来,这样一举两得,把难度低和玩法单调问题全部解决,岂不美哉?另外就是这个广告的问题了,可以去掉这个强制广告,毕竟从现在看起来广告出现的次数确实有点多,再加上这种强制性质的观看,有些玩家很不耐烦的,也许就直接卸载游戏了。最后来提供一些游戏中的踩豆腐技巧1.游戏到了后面豆腐移动速度加快。到了后面分数高了,其实节奏是比较快的,难度也是升高了不少,据我估算,这个豆腐差不多是0.5秒来个,根据这个时间点来掐算一下,每次差不多都能到中间,拿到最高分数,玩的时候一定要注意踩中间,中间的分数最高,而且重合了的那个音效也特别棒。这个方法也是比较实用的,这是后期,前期可慢多了。2.前期豆腐降落速度。前期豆腐降落速度特别慢,我根据上述的方法又卡时间点看了一下,差不多是一秒多一个,其实前期并不需要过于专注的去专门卡点,稍微注意一下,基本上就能过关,这里就是讲下,让大家心里有个数。3.踩歪豆腐怎么办。注意这个踩歪了豆腐千万不能慌,你只要心态一乱,后面就跟着叠罗汉叠不起来了,可以说是一失足成千古恨。你的心态被打乱了之后,你后面所有的一举一动都会受到很大的影响,而导致你整体的发挥。所以说踩歪了以后千万不要怕,踩完了之后会有大概零点几秒不到一秒钟的延迟,就是这个人会晃一下,这个只要看一下就行,其实对于局内的影响并没有多大,不用过多关注,主要就是人看到自己晃了一下就慌,但是下面依然要以平静的心态去堆豆腐,要不然很大概率是过不了关的。4.对于预判的要求很低。在这里说了这个游戏基本上不需要预判,一开始我去卡预判,以为要早很长时间去跳豆腐,结果跳下来就被豆腐撞死,然后我就以很慢的速度去跳,等豆腐到身边了再去跳,结果依然是被撞死,所以说就摸透了这个游戏,只要等它刚过来接触到豆腐的那层皮的时候就跳,怎么100%的概率能跳到中间。5.不能跳两次。这个游戏千万不能跳两次,这也是在技术不过关的情况下,玩家才会选择跳两次,这里就跟大家说白了,跳两次,腾空的时间以及它落下的时间加起来是完全不够的,大多数情况下是你刚落下来,豆腐就直接把你给撞死,所以也就是说说这个游戏必须跳一次,跳两次就直接歇菜。好了,今天讲的也就那么多,豆腐女孩吧,现在的游戏品质,确实也就一般般吧,目前的漏洞还不算特别大,趁早补起来,再添加一些全新的玩法,相信热度会高很多。
马云騄
有的时候豆腐弹出来的速度还不一样诶好多次都是节奏被打乱然后就被弹飞了还有为啥关了网络还有广告啊广告真的烦,为了拿衣服或者复活看看广告也就算了玩几关就自己跳广告就很讨厌了