帝国军团:罗马
3分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2022-03-02
外形
161.90mm*72.90mm*8.40mm/199g
CPU型号
高通 骁龙8 Gen1
CPU频率
3.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 730
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

inkwell

游戏需要招募人才英雄也要升级这些英雄人马,战争题材,人马战斗,我们只需要指挥就行,哪方赢就可以获得奖品这一点我是很喜欢的具有挑战性。此类题材的游戏多的不能再多了,而本款好评多,至今都有人在玩。初入游戏游戏的玩法虽是老传统但是玩着也不会腻,战争策略游戏,招兵人马,招人才英雄,与敌方交战。这一玩法让我想起了万国觉醒,游戏的玩法很是一样的。还原历史用兵打仗,游戏中的英雄升级打仗玩法新鲜,看着地图策略这场仗怎么打。

02-17

poach

游戏整体体验下来或许并不是很能尽如人意,不论是游戏玩法还是游戏画面或者玩法设定美术制作等,都非常的有特色并且完整精彩。

03-02

吴乃群

1,决战愚蠢的自动战斗,没见过除了贵社游戏之外其他游戏有这种无法理解的无脑提高游戏难度的设定,可见贵公司的游戏关卡设计者是好听点叫偷懒和敷衍,不好听叫蠢,和欧陆战争6克里米亚一样的无聊的数值无脑堆叠是一个道理。2,auto自动战斗键设置很不合理,不放在二级菜单下极其容易误触导致ai的不合理的资源分配,这个在钢铁命令里也是如此,而且这种情况由于没有sl无法弥补。不改正以上两点,贵公司游戏我会一直这样评价,贵社游戏从欧陆3到现在都玩过,也氪了有小四位数,请贵社不要敷衍玩家,游戏哪怕设计的有一点不合理,游戏再好也会招致恶评,谢谢。

02-12

scc超跑俱乐部

征服其实难度也不大,总得来说游戏是好游戏,很早就开始玩了。以前就是个单机所以我没充钱,难度简直够顶,奖牌花得精打细算。一共分三个时段玩过。刚开始玩很上头,但后面难度太大战役打不过去,征服打一两次就根本不想打了。

03-01
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