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2022-12-01
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陈垚东
说起e社如果你是一个策略游戏的爱好者或多或少的听说过它,而这款游戏大征服者:罗马其实e社早在2019年就已经做了出来但因为某些原因一直没有上线正式版本,而就在6月7日这款磨合了将近三年的游戏终于正式上线了!可以说是e社少有的正式上线的游戏。首先它的玩法是e社的传统风格战旗、策略加回合制玩法,这三种玩法的结合对e社来说已经十分熟练了因此不用担心在基础操作上是否会出现问题
潘苏通
作为战旗游戏来说,帝国军团罗马在策略上的要求性其实比起其他硬核战旗游戏来说,是相对较低的。如果喜欢战旗策略类游戏的话,那么这款游戏一定会适合你来进行体验。本作在平衡性上还是较为出色的并没有非常无解的兵种设计,同时在将领的数值上也很好的进行了把控,将领不在能够以一敌百,无脑的进行推进了。
刘谌
想到几个增加征服游戏性的设定:附庸国复国条件:该国已被击败且玩家占有该国首都附庸国来源:1.被玩家复国的国家。2.玩家让某个其所属城市独立玩家(宗主国)与附庸国的互动:1.下达指示:要求附庸国进攻/防守某城市2.征调(购买)附庸国特殊兵种(我相信绝大多数玩家会爱死这一点,尤其是收集控)
dotacoko
游戏很不错,就是感觉站哪边哪边输,大国太不好控制了,前面没打赢后面城池先崩了。小国不管怎样发展军事打到后面百分百会被围起来。还有就是盟友太坑了,20、30个回合后剩的盟友不会超过2个战役,比征服要好打一点,氪金也不太过分,总体来说还行
帝国军团罗马致胜法宝!偷家永远是最高效的方法
说实话,玩了近一个礼拜的征服,总结出了一点,偷家永远是最高效的办法,人机队友基本废柴,哪怕是罗马这种大国。优先是选择背靠空气的国家,尽量附近有实用盟友,自己一个城没关系,人机队友只有一个城的要不了几回合就被灭了,不然前期要分散小国难得的兵力守家。 点开部队界面再点一下攻击力可以看他能打多少伤害,例...
李允智
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陈垚东
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潘苏通
作为战旗游戏来说,帝国军团罗马在策略上的要求性其实比起其他硬核战旗游戏来说,是相对较低的。如果喜欢战旗策略类游戏的话,那么这款游戏一定会适合你来进行体验。本作在平衡性上还是较为出色的并没有非常无解的兵种设计,同时在将领的数值上也很好的进行了把控,将领不在能够以一敌百,无脑的进行推进了。
刘谌
想到几个增加征服游戏性的设定:附庸国复国条件:该国已被击败且玩家占有该国首都附庸国来源:1.被玩家复国的国家。2.玩家让某个其所属城市独立玩家(宗主国)与附庸国的互动:1.下达指示:要求附庸国进攻/防守某城市2.征调(购买)附庸国特殊兵种(我相信绝大多数玩家会爱死这一点,尤其是收集控)
dotacoko
游戏很不错,就是感觉站哪边哪边输,大国太不好控制了,前面没打赢后面城池先崩了。小国不管怎样发展军事打到后面百分百会被围起来。还有就是盟友太坑了,20、30个回合后剩的盟友不会超过2个战役,比征服要好打一点,氪金也不太过分,总体来说还行