养成
2022-12-01
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看到这个图片是非常期待这个游戏的,希望氪金与不氪金的差别不大
阳光快车道
对于普通的生存游戏来说,这款游戏是比较完美的
陈启礼
希望是文明重启那种类型的游戏,但是不要走文明重启老路,都是外挂,出一些氪金载具影响游戏平衡
杨紫涵
我目前觉得这款游戏应该非常好玩,我都玩腻了,文明重启和明日之后,就希望这个游戏能给我惊喜。
王一霏
做个买断制可以不?真的不想一进来人家一充钱直接拉开差距什么战力什么等级这些请问一下末日里面还分等级战力?平民玩家与氪佬都有自己的游戏体验。
吴雨橦
其实挺喜欢末日类和生存类游戏的,但是挺希望不要有主线那种东西,不太喜欢过任务,给个基本的新手教程就行了
阿释密达
感觉这个游戏应该可以有很高的画质和操作手感吧,看着宣传片感觉还可以
虎斑颈槽蛇
看着很有感觉,希望不要和明日之后一样,没有怎么看就是不知道有没有近身的那种刀啊什么的。还是很期待的
傅晓田
让游戏更趋向于策略化与机制化,而不是一味地追求强数值与多核养成。
我孙子智美
肝度,与养成系统和玩法系统正相关。游戏的主要资源通过“每日必做”玩法即可获得绝大部分,这是好事
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杨紫涵
我目前觉得这款游戏应该非常好玩,我都玩腻了,文明重启和明日之后,就希望这个游戏能给我惊喜。
王一霏
做个买断制可以不?真的不想一进来人家一充钱直接拉开差距什么战力什么等级这些请问一下末日里面还分等级战力?平民玩家与氪佬都有自己的游戏体验。
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其实挺喜欢末日类和生存类游戏的,但是挺希望不要有主线那种东西,不太喜欢过任务,给个基本的新手教程就行了
阿释密达
感觉这个游戏应该可以有很高的画质和操作手感吧,看着宣传片感觉还可以
虎斑颈槽蛇
看着很有感觉,希望不要和明日之后一样,没有怎么看就是不知道有没有近身的那种刀啊什么的。还是很期待的
傅晓田
让游戏更趋向于策略化与机制化,而不是一味地追求强数值与多核养成。
我孙子智美
肝度,与养成系统和玩法系统正相关。游戏的主要资源通过“每日必做”玩法即可获得绝大部分,这是好事