魔幻
2022-12-01
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作为老玩家,最多给2颗星,每次的过场动画是我比较喜欢的项目。但游戏性方面实在是拉,升级超级慢,玩了5个小时38级……小屏幕各种点来点去的完成任务小框框……烦死,任务等级限制、打秘境等级不够还会有负面buff,哪个设计师这么傻整出来的?还冲秘境奖励呢,笑死,拼的不是打法是等级?玩了这么一轮下来,感觉很枯燥乏味,删游了……
韩彩雅
说说武僧和猎魔人感受,武僧近战操作感不错,PVE武僧核爆圈圈等技能适合刷小怪,打精英和BOSS就慢点,上分身也慢,可能氪金弄宝石能改善。PVP不知道,个人不喜欢。猎魔人也需要点操作,黑暗不朽的PVE还是比较倾向远程的,目前虽然身上好几个部位没刷到技能,就靠战力在打,刷副本和组野队,还是比武僧省事。
李少锋
目标群体显然不是暗黑的核心用户群,部分设计也明显不符合端游玩家的用户习惯。本作虽有便携性的优势,但不如掌机上打暗黑,毕竟游戏品质是有差距的。游戏主要围绕宝石系统,氪金水很深,相对于暗黑系列的本传,需要大量时间与金钱投入,但在游戏体验上又差了不少,难以感受到暗黑一贯的刷装流程体验,整体复杂度甚至比暗黑三还低,技能和装备构筑系统太浅,但相较暗黑三,游戏活动还算丰富。综合来看确实是暗黑系列最为失败的作品,整体上是差很多的。
潮汐猎人
玩个手游如同加班肝了都没什么收益,PVP活动居然还限定时段。获取宝石、觉醒装备、洗技能石都是卡着氪金额度,每个级别数量上还正好缺一两个材料。过完主线可以直接放弃了,作为暗黑系列主要升级途径居然是刷野外。大秘境、地下城、团队副本、PVP活动、PVE活动、世界BOSS掉率极其感人,更新后暗改爆率乃至每日前两个红怪必掉橙装都没了。4件的套装能从世界一刷到世界三都不掉,属性是直接翻一番的。个人属性唯有战斗等级有用,高装等打低装等摸一下就没。野怪刷新慢,做个刷野怪的日常20分钟做不完。优化差,除了美术风格一无是处。
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说说武僧和猎魔人感受,武僧近战操作感不错,PVE武僧核爆圈圈等技能适合刷小怪,打精英和BOSS就慢点,上分身也慢,可能氪金弄宝石能改善。PVP不知道,个人不喜欢。猎魔人也需要点操作,黑暗不朽的PVE还是比较倾向远程的,目前虽然身上好几个部位没刷到技能,就靠战力在打,刷副本和组野队,还是比武僧省事。
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