玩法、氪金、肝度才是核心!浅评Disorder好不好玩

时间:2023-04-10 21:15:40
分类:战争
阅读:343
中评:游戏机制复杂 游戏时长:441小时 设备:华为 MatePad 10.4英寸 2022款

建议Disorder不要为了给腾讯游戏争首发而强行把没有打磨到极致的游戏就放出来,市场最终肯定会选择制作精良的游戏,淘汰残次品的游戏。就像明日之后和荒野行动一样,每次都比腾讯出的早,但最后市场却被腾讯拿下。

认真把游戏打磨到极致才是最重要的,不要觉得游戏开发完成就算完事了。多想想某些地方是否还需要打磨的更加完美,体验是否达到超期目标,做游戏的时候多站在玩家角度想想,当初立项之时的初心是什么?用心做的游戏你说它能不火吗?用脚做的游戏你说它能不凉吗?

Disorder好不好玩

玩法,氪金,肝度是游戏三大核心指标,如何做到极致平衡,是每个制作组最应该关切和研究的重中之重,但是不是说只要做好这三项就可以了,很多细节也要做到完美,UI设计理念是否前卫和人性化,物理体现是否符合自然规则,机型适配和画质流畅度是否达到完美等等,如果每一项都能与市面上的手游有质的提升,那这就是下一款爆火的国民手游无疑了

建议游戏放出之前,开发组要对游戏所有细节再进行多次打磨提升,也问问自己,玩家凭什么一定要玩这款游戏而不是别的游戏?将来有同类的手游出现又该拿什么抓住玩家的兴趣并持续不断的吸引关注?如果开发组对游戏的准备已万事俱备,对这些问题都有足够的答案,那就开测吧,祝Disorder不要让大家失望。

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周崇光
wy只想赚钱awa题材都是好题材全是被氪金毁了的
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闰土夫妇
两年过去了,楼主的号都注销了游戏还在打磨
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妹抖
哈哈哈,打磨极致,这游戏起码从第一次测试到现在有快三年了,这游戏根本就没救了,兄弟,不好意思你智只能失望了,这游戏永远“极致不了了”因为除非建模,底层脚本全部推倒重新开发
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余德丞
别想了,人家这些都知道,但是盈利指标才是最重要的,大不了一款产品淘汰还有另外一款
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郑咏恩
不就是网易的?我寻思那么大个logo看不到?
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郁小刚
我寻思着厂商:网易游戏这几个大字你是看不到吗
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