杜拉拉升职记
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-10-19
外形
160.70mm*74.10mm*8.40mm/188g
CPU型号
高通 骁龙865
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno650
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
玩家评论精选

奥仲麻琴

个人感觉这款游戏作为一款女性向游戏,游戏本身带给我的游戏体验是比较差劲的首先从游戏核心玩法来看,这款游戏的核心玩法是回合制战斗,这种玩法模式对于玩家而言可以更快更好的上手游戏,与之相对的是游戏的可玩性和可操作性都比较低,而且跟普通游戏做的不同的是,游戏当中想要解锁手动操作的内容,还得达到一定的段位之后,而且即便有手动操作的内容,对游戏的影响也大差不差,原因就在于游戏的战斗内容看上去是思辨博弈,看上去是双方的思路和准备交锋,然后得出一个结果,实际上是简单的数据对碰而已,当然这是之中有一定的可玩性和随机性,比如说双方都有概率无视对方提出的问题,也就是躲避这一次攻击,但从实质上来讲,这样的游戏内容是没有操作上限的,说实话,有空手动操作,浪费那些时间,不如多升级升级角色的技能,所以从战斗机制的角度来说,这款游戏的战斗机制选的比较无聊其次从游戏的养成模式来看,这款游戏的养成模式个人是非常讨厌的,首先游戏当中有一个最让人反感的游戏设置时,在游戏当中玩家抽取某个角色以后会激活对应的羁绊系统,但这个羁绊系统不是传统意义上的上阵羁绊,而是天赋羁绊,以最直观的例子来说,这游戏当中你由三个ssr组成的阵营,可能比不过三个ur但是仓库里堆满ssr的阵营,换言之,想要在游戏中追求高战力,你必须通过大量的氪金来解锁全部人物,而且这些人物本身还要有进一步的养成和强化内容,可以预见的是,到游戏后期,想要在战斗力和内容上再进一步,就要把游戏当中所有角色都养到满配,这其中的氪金内容是非常多的,也要浪费玩家非常多的时间和精力,这是我个人非常讨厌的地方,而且也相信绝大部分玩家对这种游戏内容并不感冒同时针对游戏的职场玩法这一内容来讲,首先我个人认为游戏当中的博弈内容设计的太假了,我个人认为真正的思辨博弈应该是玩家建立在对某个产品或某个观点认知上,从对自己有利的角度去阐述这个观点,并且要有力的反驳对面,而实际上游戏当中的博弈内容呈现给玩家的感觉是双方各说各的,而且更让玩家觉得出戏的是在游戏当中,每当我方观点遭对方反驳,或者对方观点被我方反驳的时候,我方的微表情是摇头叹气,一副看不起的样子,对方也是如此,这就让人觉得非常疑惑,从实际角度来说,双方是在讨论对于一个产品该如何做的更好,如何进一步去完善这些内容,结果游戏呈现给玩家的感觉是双方在吵架,甚至是互相看不起对方,我认为这样的思辨内容没有一点真实性可言,讲道理,你和你的上级会以游戏当中这种方式进行讨论吗?特别是“无视″确实,这个机制在合制玩法的基础上,给游戏增加了不少变数和可玩性,但是放在辩论某一产品这一立场上,对方提出的问题,你真的可以无视吗?显然不行的吧,或者说在某一方无视之后,另一方没有抓着这个问题,接着问下去,也让我觉得很迷惑,给人的感觉就是看傻子表演然后就从游戏的画风来说,我看到不少人在说这款游戏的画风好,我直接表示疑惑,在我个人的视角中,这款游戏的画风就是纯粹的大众模板,就是很多人的刻板认知,比如说瓜子脸,比如说大长腿,如果这样的角色设定放在一人身上,那么确实很出众,可问题是游戏中人人都是如此,那这种画风看起来就很诡异好吗?说真实谈不上真实,说好看更是谈不上好看,说的真实一点是什么?但凡看过几张美颜之后再看素颜的照片,游戏当中的各个人物你就会觉得假到离谱,尤其是一些人物细节,比如说脸部的肤色,白到让人觉得有点惨白的味道,一点血色都没有,更让我吐槽的还有戏中的美妆内容,讲道理,出门的三个妆容真的有多少区别吗?反正我自己看半天是看不出来,所以从游戏画面的角度来说,这款游戏用的画面画风还是国产女性向游戏通用的烂模子,千篇一律的人物画风和画面让人提不起好感,可以说不如《胡桃日记》里养胡桃来的有意思,至少人家看起来更可爱,也真实的多而且游戏画面有一个非常要命的问题是人物细节的刻画与语音音调,首先游戏的语音配音做的倒是还不错,有部分人物的语音配音做的很有感觉,比如说玩家的顶头上司,那种霸道和严厉的感觉,透过语气可以感受得到,但是有些角色做的就很拉垮,比如说实验室当中的那个男性角色,一点研究员的气概和语气都没有,特别是当我们女主反驳他理念的时候,语气还是平淡的要死,如果真是一个热衷于科研的人,这个时候早就怒火中烧了,同时对于游戏当中人物细节的刻画来讲,我个人认为是不足的,这个问题遍存在于游戏的所有剧情中,游戏当中的人物往往会给人一种音画不同步的感觉,最明显的一个例子是人物在讲话的时候,嘴巴的闭合和语言的输出是不成比例的,就感觉是在放录音,然后嘴巴稍微开两下,假唱式的应付一下,再比如说人物在讲话的时候,眼睛和眼神没有任何变化,以及做动作的时候,手部姿势不自然,比如说在实验室当中开启屏幕的时候,一只手将屏幕展开,另一只手不应该紧贴在裤腿上,而应该拿起来放到胸前,做好实时讲解的准备,诸如这种细节的动画内容让人觉得很假,不够真实同时从游戏的职场人设来看,这款游戏的职场人设走的还是传统的主角模板,表面上看游戏的内容是讲一个平民女孩的职业发展,结果就从游戏第二章来说,直接就摸到了机密实验室里,然后有人出面解决,就这种万年不变的靠山套路什么时候可以变一变?可以说这款游戏的女性之上设定和国产电视剧当中的女主以及一系列配角的设计是如出一辙的,同事里一定有一个会刁难你的同事,一定有一个和你关系好的同事,你一定有一个非常严厉的上司,你一定有一个靠得住的顶头上司,就这种设定,虽然是满足大女主的一贯内容吧,但玩起来真的很无聊,很尴尬,一眼望得到头的剧情设定和人物内容,真的很难在玩家心中掀起什么波澜,这就像给初中的小朋友讲《卖火柴的小女孩》,人家都已经开始卖导弹了,你还在卖火柴,就这些内容没有一点创新,是真的吸引不到我最后从游戏最关键的游戏剧情来看,这款游戏的游戏剧情也是让我感觉非常失望的,首先,游戏的剧情内容确实做的很多,从玩家初入职场开始,到后续对于各种内容的推进,游戏都或多或少有剧情的衔接,尤其是主线剧情,一整本书的内容感觉至少也是个把小时的游戏剧情,可问题在于游戏剧情设计的非常割裂,甚至还有逻辑矛盾,比如说玩家在做产品方案的时候,就考虑过要去研发部看一看,结果方案预案都已经做完了,然后在莫名其妙的跑到实验室里,莫名其妙的惹祸,让人不能理解的是,弄都弄完了,还去干什么同时游戏剧情并不遵从时间逻辑,这一点要怎么说呢,就是完整的游戏剧情应该像写日记一样,每一天每一天在做什么,在弄什么,让玩家深刻感受到时间的流逝,比如说一些经典的剧情游戏当中往往都会设计时间的流转,通过时间顺序来理清游戏剧情,但这款游戏呈现出来的剧情是那种,已经认为玩家了解到整体的游戏剧本,然后我从中节选几段重要的内容,就针对游戏当中的一些关键点,或者说一些必要的预备内容去制作,就比如说一件事情,他要有起因,经过,结果,要有这三大要素,游戏也只做了三大要素,而诸如环境,神态,心情转折等等一系列的内容没有,玩起来就觉得很尴尬,很割裂所以为什么我给这款游戏两星评分呢?原因就在于游戏本身的面玩法做的非常一般,养成内容又极度氪金的情况下,可以看到的是游戏用的还是老一套用来圈钱的女性向游戏的路子,这叫上游戏的剧情做的特别拉垮,剧情不能给玩家代入感,又何谈女性向游戏的“爽",而且老套的人物设定真的让人有审美疲劳的感觉

02-13

李泰琳

这款游戏对于女生来说是挺好的选择反正对于我而言我很喜欢这款游戏。

02-20
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