仙侠
2022-12-01
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打个情怀分三分吧,之前说过刀塔西游是玩过最好的moba手游。但在19年关服的时候已经很少玩了,因为已经玩习惯了联盟了。对比会发现刀塔西游还是差太多了,当然它比不了是正常的。我最讨厌,最接受不了的是什么呢?在19年,是技能机制问题,镇元子,雷霆,刘伯,等等,技能机制都很bt,玩过的都知道。还有就是指向性技能太多了,操作性反而没有了。<br/>就在今年听说又重启了。就马上去群里下载了玩,算是第一批人吧。玩了一天就卸载了,为什么?还是一直那个问题,而且人物动作还不流畅,给人一种漂移的感觉,在一些技能释放也有这个问题,游戏不太对味,还是玩联盟吧。<br/>而这几天无聊又下载下来玩了。好家伙出新角色了?那游戏英雄应该做平衡了吧。但我发现没有,这就让我失望了。既然现在你们有技术去做一个新人物。那么至少在数值上的平衡调整就能完成吧。打开商城,你会发现有的英雄的获取途径是限时抽奖。呵呵,这是什么操作?就算是19年天之游也没有这么恶心的吧。<br/>当年天之游都没能力运营,这个小公司也不太可能去发展刀塔西游了,可能就是作为一个私服维持现状了,是我对这个游戏期望太多了吧。<br/>现在想想,刀塔西游吸引我的大概只有一点,就是点触的操作模式。以至于其它没有这种的moba我都玩不久。当年如果除了虚荣其它moba有触控,我可能不会玩这么久这个游戏。
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