地下城堡3:魂之诗给个4星,鼓励游戏能做的更好。目前进度是全通关,整体玩下来,又爱又恨,给出个我心里的评价以及一些建议:
地堡3最吸引人的也是最有特色的便是立绘,剧情,音乐,客服。立绘很漂亮,如果有3d建模就更好了,如果美术是自家公司做的话,那么你们必须给美术加鸡腿,这立绘挽留了多少想要退坑的玩家呀。

剧情很棒,故事串联紧密,随机事件也多,你的选择讲给npc代开不同的结局,每个人物都有背景故事,还有外传帮助你了解堡3大背景。
最最值得称赞的便是客服了,包括小黑妹小白妹,回复着玩家每一条反馈,安慰着非酋受伤的心灵,也忍受着玩家对策划的一次次怒火,所以策划做个人吧,为了客服姐姐!
目前砍了群宝,但也削弱了部分boss,我觉得挺不错的,一个游戏不能完全依赖一个角色,要全方面均衡发展。现在存在的问题还很多,以下列出几点:
1、boss血量离谱,伤害离谱:这也是玩家吐槽游戏数值爆炸的地方所在。我想的解决方案是重做符文狂热,将暴击倍数控在2.5倍,这样玩家的输出控制住了,boss的血量是不是就能降下来了。同时副C也有了用武之地,其他流派也能崛起,多元化阵容也能顺势发展。
2、灵魂装备加强或重做:目前的boss掉落物大多数是毫无作用的,尤其是武器类,全烂仓库了。这导致玩家打boss都没有激情。武器可以比练成阵弱,但是要有特色,有特殊属性,能给玩家过度一段日子。
3、增加日常资源,减少卡关时间:平民玩家卡在源世界门口,少则一个月,多则3个月,每天收菜,熬不住的就退坑了。建议在玩家达到210链接的时候,触发限时活动,能获得大量的英灵魂魄,减少玩家卡源世界的时间。

















