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2022-12-01
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玩了一段时间后,发现后边的机制和数值设定逐渐更加离谱,似乎没有考虑任何合理性,就像是设计人员拍脑袋想到“哦,让有被动boss可以恢复生命是个不错的主意”,然后一个百万血量的boss获得了每秒几十万的恢复量。“我们还可以让怪物爆炸留下持续伤害地面”,然后防守关卡里的npc会被灼烧致死,你没有任何办法。让人越玩越感到很多机制,设计者完全不过脑子去想会有怎样的后果,他只觉得自己很有想法,真不错。<br/>-------<br/>我也流放之路首测老玩家了,希望这游戏的策划好好思考一下游戏机制和数值是否合理。各种秒杀和debuff不给玩家操作空间,如何提升游戏体验?例如,减少100%命中率持续10s,boss超高伤害一击必杀。以及游戏内有各种抗性,怪物都能有几十的抗性,而玩家前期完全不能通过装备获得抗性(至少我现在没看到任何抗性词缀,而且装备词缀实在少的可怜,每提升一个颜色增加一条),玩过暗黑2和poe的玩家都知道抗性对于减伤的作用有多大。总之,希望策划好好思考一下,挺好的游戏不希望凉了
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