小小蚁国
4分

养成

2023-09-07

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系统基础参数
上市日期
2020-05-01
外形
160.00mm*77.20mm*8.50mm/199g
CPU型号
高通 骁龙865
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno650
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2340×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

竹千代

按照承诺过来改评论1<br/>游戏有着一定的改善提高,尤其是近期的挑战boss活动。还是那句话,游戏用心做,一定会有玩家愿意买单,急着赚钱的游戏爆死的更快(除非大厂撑腰或者专注低层次玩家╮(•́ω•̀)╭)。<br/>给几个建议吧,1.抓紧把封印卡的机制给改了!可以改的路径其实很多,但是个人建议出个定制机制,帮助某些英雄的特定卡组加快成型;2.写了那么多剧情,可以试着出个别英雄的传记模式,闯关加挑战,甚至可以有着诸如炎魔和女王的双英雄互动等;3.还是建议把氪金道具删了或者至少删一半乱七八糟的,就保留几个核心的如复活章,其他的可以设计像类似大富翁那样的地图模式下的趣味道具。<br/>还是没有完全承认这是好游戏,期待你们让我改五星的那一天早些到来<br/>--------------------------------------<br/>先说结论,一款被运营的贪心破坏了的中上之作。<br/>不要说什么抄袭,魔兽的确影响了一代人,DBG游戏很多也有类似之处,这没什么。从美工、背景文字,以及卡牌本身的数值平衡等方面,可以看出来制作组还是非常用心的想要推出一款好游戏的。说低配炉石、游戏王的,请继续回归经典,不要影响一部分游戏创作团队和玩家想要创新的心。<br/>然而,这一切被运营的逼肝逼氪毁了。卖皮肤,OK,卖高级卡,OK。但无论肉鸽还是DBG都不应该出现氪金道具,更不应该放进卡池,除非是稍微有利于游戏挑战的,游戏过程中本身可以获取的物品。英雄人物不必一次性出这么多,几个有特色的先出,让大家都能好好体验,后续再一个个慢慢出就好。英雄之间明显实力不平衡,抽起来还困难无比,这到底是运营方的贪心还是制作组的失误?游戏节奏与肝度明显不匹配。<br/>充了首充,观察一个月,反正的确充不充都不影响玩,但目前也谈不上很有趣,看后续是否会有变化再来改评分吧。

03-05
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