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2023-09-07
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卡牌类的肉鸽游戏还是挺少见的,目前体验了一段时间,我觉得游戏在玩法上有点类似于炉石的那种卡牌对战,就是有点太看脸了,尤其是过牌的时候,运气好了各种斩杀牌,运气不好就是不来牌,挺烦的,我建议可以多一些策略性元素,然玩家进行一些出牌顺序的布置就好了。另外,游戏本身比较偏向单机化,没有太多联机内容,让人体验起来多多少少有些遗憾,我建议能够在后续多一些组队玩法之类的,提高玩家之间的互动性。
放射性同位素
改星,目前游戏已经有数十名英雄了,虽然各有能力但共享的是同一套牌库,一直更新皮肤礼包各种充值活动,牌库却没有一点要扩充的意思,光系暗系当初测试服就显示了,公测这些时间了也不见放出来。现在只是上线领个日常礼包和签到活动了,没心思去肝冒险了,感觉好无聊<br/>-------------------------------------------------------<br/>上线当天就怼了发永久卡,当初测试时没空就会来上几局,公测了也希望这游戏长久玩下去。因为是单机,所以完全不用担心其他玩家是重氪然后在等级,橙卡上压你的事发生,只用潜心构筑卡组打boss。此游戏的弊端也很明显,抽卡池不合理,英雄培养难,日常任务过少,资源获取渠道窄,两个字:太肝。这游戏需要后期运营,提供新模式,新英雄和新怪,不然乐趣会随时间递减,外加肝度劝退
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改星,目前游戏已经有数十名英雄了,虽然各有能力但共享的是同一套牌库,一直更新皮肤礼包各种充值活动,牌库却没有一点要扩充的意思,光系暗系当初测试服就显示了,公测这些时间了也不见放出来。现在只是上线领个日常礼包和签到活动了,没心思去肝冒险了,感觉好无聊<br/>-------------------------------------------------------<br/>上线当天就怼了发永久卡,当初测试时没空就会来上几局,公测了也希望这游戏长久玩下去。因为是单机,所以完全不用担心其他玩家是重氪然后在等级,橙卡上压你的事发生,只用潜心构筑卡组打boss。此游戏的弊端也很明显,抽卡池不合理,英雄培养难,日常任务过少,资源获取渠道窄,两个字:太肝。这游戏需要后期运营,提供新模式,新英雄和新怪,不然乐趣会随时间递减,外加肝度劝退