现在游戏里最严重的现状就是摆烂还有分势力以后一边倒,谁都不愿意进弱势的一方,于是经常是2对4的情况下,外边10个人等第二天12点的随机分配。
削减国王500黑石,确实抑制了一部分恶意抢国王混黑石的情况,但并没有改变一边倒,墙头草,混日子的现状。
对于二战风云的建议
1.改变随机机制,没有人抢国王的时候,随机位置靠近国王塔的最强的一队玩家。
然后增设两次随机加入,一个是势力分组后晚上10点,一个是第二天早上8点。根据剩余玩家战斗力,领土值等数据进行均衡的分配。
这样强制玩家分批进入,杜绝墙头草,强者愈强。
2.改变胜利奖励和活跃度获取,摆烂挂机的,活跃度低的无贡献人员。即使最终胜利,也毛都不给。黑石不给,啥都不给。
活跃度也不只看建筑积分,有效的击杀,在线时长,拆掉战略地域的防御建筑。划分战略地域,发射台周边,盖有效防御建筑的,都应该适当增加活跃度。
而不是随便找个犄角旮旯,就疯狂盖民居,堡垒,分基地王权,去凑活跃度混黑石。
结合以上,可以让二战风云真正好好玩,想要获取黑石等资源的玩家,为了奖励打出狗脑子,增加游戏烈度。