二战风云萌新体验:对局团队配合优于个人战绩取

时间:2023-02-21 20:48:34
分类:战争
阅读:365
中评:轻微暴力 游戏时长:451小时 设备:iPhone 11 Pro

初上手新鲜感蛮强,算是一个创新的品类,按照官方的说法是“年轻人的RTS”,在RTS这类玩法有些式微的时代,高举这样的大旗还是让人眼前一亮,于是飞快下载开玩了。

实际体验中,看得出制作组玩法上的极力创新,在手机端上,虽然还在走格子的大框架下,但丰富的策略选择和玩法深度,都是可圈可点的,熟悉机制后也能很快上手。

二战风云对局

本作引入了SLG的长局概念,把单局游戏的过程延展到以天为单位计算,一局游戏往往要耗费数日。这样一来,玩家的发育进程又和在线时间紧密相关,为了防止时间多的玩家连续爆肝取得压倒性优势,又不得不引入汽油机制,移动军队操作消耗汽油,而汽油生产则需要大量时间,相当于强行让游戏过程暂停。

在汽油机制的制约下,RTS的快乐被很大程度上削弱,刚体会到一点攻城略地的爽感,就被油耗卡得死死的,不得已下线挂机。

传统RTS虽然有着比较复杂的策略选择,但一旦经营成形,“百万雄师扫荡天下”又会带来即时的强烈正反馈,吸引玩家不断有玩下去的动力。而本作因为维持长局的设定,强行引入限制,用时间中断稀释玩家的爽感,因此,即使获得了最终胜利,更多的感觉其实是“心累”而不是“真爽再来一局”。

虽说沿用了SLG的一些内容,但本质与SLG强调的强社交关系与长期经营大相径庭。本作“单局游戏”的概念,玩家的社交关系、养成内容乃至其他收获并不能留存,几天像上班一样肝下来,除了精通玩法和策略的老玩家能体会到与人斗其乐无穷的快乐,并不能额外收获什么。

超长的单局游戏中,强社交关系的缺位,整个阵营合作与联系也偏弱,一旦队友开摆,同阵营玩家体验直接直线下降;此外,开战的时候队友不一定在线,队友之间配合不足等等,都会导致体验下滑。

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薛玉洋
哇,我以前也玩冒泡社区,我还记得当时出的最火的一个游戏叫笑傲江湖,自从关上了安卓就再也回不去了。
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杨璐菡
家园二战老玩家哪个区也忘了,反正是最开始玩的那个时候还是初中,起早贪黑收资源加入军团打军团赛,哪个盟友被打了叫上人就是干,有的时候得罪了人睡觉时还好好的早上起来兵全没了,挂免战休养几日叫上盟友屠城!虽说是文字但玩的很开心,一个人管十来个城,我当时喜欢用歼击机一造就是100来W,养兵才是最累的,忘了自己当时有多少声望,貌似有700-800W吧!记不太清了,反正还行的,排名几百名吧!哎!说多了都是泪,回不去了!而现在游戏想着应该跟以前一样吧!结果不是没有新人发展就要氪金没法玩
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约翰提托
冒泡社区当时玩的我不亦乐乎,还不是智能机手机自带的
7 1
李娜叉
当初天天早上起床第一件事看自己有没有被攻城,作为0氪党真的玩不下去,只有晚上免战过日子
2 5
我爱台妹
我也是冒泡社区的,好多好游戏,可惜没人玩了,好怀念
13 3
猪笼入水
冒泡社区是一代人的情怀,当年的幻想三国以及里面认识的人对我影响好大,真怀念那个只有3M的页游,玩到了许多1个G都玩不到的乐趣
19 2
大通金融
吾辈家园二战风云库尔斯克服的指挥官!
12 2
沈奕斐
冒泡的笑傲娇胡辟邪仙兽都有了,然后倒闭了,抗日风云里的激战腾冲服也玩过一段时间,但是不怎么会玩被大佬大概一波28000轰炸机加5000卡车把资源全搜刮走了,他之前还说互不侵犯呢我就安心的睡觉了,装甲车都没在这个城,艾玛心塞
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