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2022-12-01
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是条咸鱼,不过真的有话想跟官方说。 好的不用说,都看得见,也就是看得见的立绘啊声优啊这些东西了,以及世界观不错。说来目前这游戏最吸引我的地方之一竟然是染色…… 问题分几点。第一是活动实在太无聊也实在太肝,归结起来就几种:1.不停肝活动关卡收集物品,而且还有体力限制;2.肝不消耗体力的乱流、考试、黑门来收集物品;3.每日限定次数活动关卡,拿点碎片和钱什么的。由于战斗模式一直没什么变化,重复刷关卡让人很烦,能挂机的都会挂机。 第二是欧泊给得也太少了,出率还低。维护间隔长,一次普通维护才给一抽,撤语音这种大改动才三抽。(填问卷也没有石头,我上次填完期待地看它会给什么结果它就真的什么动静都没有)像我这种以前玩惯yys乖离fgo这种抽卡游戏的人就很难受啊,不想氪金的话强制要过主线才有石头抽卡,但有时没新主线又不想过重复的剧情。即使过主线也一周最多三抽。以及会出重碎片真的恶心,四个恋人一了还没有恋人。 第三就是剧情了。主线还好,起码提示比较清晰,角色支线比较恶心,像丽和雯梓这种不开发就触发不了剧情的普通玩家怎么可能不看攻略打出来。剧本……emmm不算很好但没什么大问题,感觉指挥使有点傻,对话有时会尬,不过还好啦。 第四是卡顿,不过可能是我手机的问题。我的话打无限神殿和联机乱流都卡到不行,就是走两步都会卡两秒的那种,最低画质也没什么用。 大概就说这些,不是什么老玩家只是说点想说的。永七让人感觉有点可惜,是个明显看出投入了很多却做不到很优秀也一直火不起来的游戏,希望官方和策划能改善然后让它能得到应有的评价和热度。 —————————————————————— 10.24 新机制暂退。周年庆再回来瞅瞅´_>`
johnnys
优点很明显值得加鸡腿的美工和编剧,打斗也不错,虽然比不上三蹦子也比乱斗西游强了。就是这个游戏要有人带或者看攻略,萌新的时候很容易开出奖励不太好的结局导致后期怪血比墙厚,伤害堪比刮痧(但这又和游戏要表达的那种自由选择,改变剧情的理念相悖),而且有时候点错一点结局就不一样了有点我忙了七天无济于事的感觉。
杜冯羽容
个人觉得还是很惊艳的!虽然一开始建模当对话立绘使的方法着实让人不是很习惯(有一说一咱其实直接拿立绘来用反而还香一点,毕竟这游戏我觉得立绘比建模好看不少)但后面习惯了也就能沉进去了。 不过有一个问题就是太肝了啊。QAQ我比较咸鱼,也不是奔着活动啥去的,就想老老实实看个全剧情,要是为了这个充点钱还是不打紧的。但是要完成剧情也太累了吧QAQ有一说一很多剧情要是不按着攻略来几乎不可能达成啊。最关键的就是不能自由重置周目!得用道具!这个真的是逼着不怎么氪金的人照着攻略去跑流程,游戏探索欲望直线下降。没办法,年纪也不小了,学业还重,着实肝不动了。 不过唯一的缺点也就是这个了,剩下的都觉得很不错的。
逢青
五星,至我与七日都的日子。 —— 我相信,所有玩家在打完第一周目的时候都是“哇!震撼,妙啊!”这是贵公司为数不多的一款神作(个人认为)但是,贵公司的游戏有一个通病(同个人认为):游戏的耐玩性并不高,前几个周目,面临很多未知的我,对这个游戏抱有很大期望,现在,主线几乎全都过了一遍,咸鱼周目也数不胜数【一不小心安总又死了(泪目)】,但是,最后,长草期还是来了,甚至来的比我想象的还快。虽然偶尔会有活动,但是,这个游戏已经不会令我感到快乐了。这份快乐可能是被安总一起带走了吧。现在,在玩这个游戏的时,总是感觉和当初的自己有所不同了——总感觉少了些什么。 音乐,画作,人物都非常令玩家惊喜,甚至大费周章,请了川井宪次老师,以及声优老师们来为此游戏注入灵魂,想必贵公司对此款游戏也有自己独特的一份感情吧。 我玩这款游戏的时间说长不长,说短也并不短,11个月,在这11个月中我感觉我经历了很多很多,我成了救世的英雄,也成了一个宅在家七天都不出门的死宅,但现在,我是一名已经搬离了七日都的,一个普通的人。这个游戏给所有人都带来了很多很多(逐渐掉光的头发,逐渐缩小的肝脏)它可能不仅仅是一款游戏了,它甚至是你的生活。但是,别了,永七。 在有了删掉这个游戏的想法的时候,我甚至以为自己疯了,我明白,这个游戏带给了我太多,但是随后,我还是删了它,人便是这样,越是失了什么,越是想再去获得什么,但,我不会这么想,如果我再去下载这个游戏,面对的也只有无奈,叹息。 别了,永远的七日之都。 至少,我的离开,换来的是永远的和平。
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johnnys
优点很明显值得加鸡腿的美工和编剧,打斗也不错,虽然比不上三蹦子也比乱斗西游强了。就是这个游戏要有人带或者看攻略,萌新的时候很容易开出奖励不太好的结局导致后期怪血比墙厚,伤害堪比刮痧(但这又和游戏要表达的那种自由选择,改变剧情的理念相悖),而且有时候点错一点结局就不一样了有点我忙了七天无济于事的感觉。
杜冯羽容
个人觉得还是很惊艳的!虽然一开始建模当对话立绘使的方法着实让人不是很习惯(有一说一咱其实直接拿立绘来用反而还香一点,毕竟这游戏我觉得立绘比建模好看不少)但后面习惯了也就能沉进去了。 不过有一个问题就是太肝了啊。QAQ我比较咸鱼,也不是奔着活动啥去的,就想老老实实看个全剧情,要是为了这个充点钱还是不打紧的。但是要完成剧情也太累了吧QAQ有一说一很多剧情要是不按着攻略来几乎不可能达成啊。最关键的就是不能自由重置周目!得用道具!这个真的是逼着不怎么氪金的人照着攻略去跑流程,游戏探索欲望直线下降。没办法,年纪也不小了,学业还重,着实肝不动了。 不过唯一的缺点也就是这个了,剩下的都觉得很不错的。
逢青
五星,至我与七日都的日子。 —— 我相信,所有玩家在打完第一周目的时候都是“哇!震撼,妙啊!”这是贵公司为数不多的一款神作(个人认为)但是,贵公司的游戏有一个通病(同个人认为):游戏的耐玩性并不高,前几个周目,面临很多未知的我,对这个游戏抱有很大期望,现在,主线几乎全都过了一遍,咸鱼周目也数不胜数【一不小心安总又死了(泪目)】,但是,最后,长草期还是来了,甚至来的比我想象的还快。虽然偶尔会有活动,但是,这个游戏已经不会令我感到快乐了。这份快乐可能是被安总一起带走了吧。现在,在玩这个游戏的时,总是感觉和当初的自己有所不同了——总感觉少了些什么。 音乐,画作,人物都非常令玩家惊喜,甚至大费周章,请了川井宪次老师,以及声优老师们来为此游戏注入灵魂,想必贵公司对此款游戏也有自己独特的一份感情吧。 我玩这款游戏的时间说长不长,说短也并不短,11个月,在这11个月中我感觉我经历了很多很多,我成了救世的英雄,也成了一个宅在家七天都不出门的死宅,但现在,我是一名已经搬离了七日都的,一个普通的人。这个游戏给所有人都带来了很多很多(逐渐掉光的头发,逐渐缩小的肝脏)它可能不仅仅是一款游戏了,它甚至是你的生活。但是,别了,永七。 在有了删掉这个游戏的想法的时候,我甚至以为自己疯了,我明白,这个游戏带给了我太多,但是随后,我还是删了它,人便是这样,越是失了什么,越是想再去获得什么,但,我不会这么想,如果我再去下载这个游戏,面对的也只有无奈,叹息。 别了,永远的七日之都。 至少,我的离开,换来的是永远的和平。