仙侠
2023-01-11
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说说我的看法<br/>玩了两天的老咸鱼(化身初期)<br/>宠物安抚,逗趣以后就没了(除非用丹药升级)<br/>炼丹容易,刷材料(几乎随便拿)随机出丹很有趣(看脸的时候到了)<br/>修为很难,越到后期越乏力,进阶几十亿修为,然后六七十的成功率给我进阶失败??(给萌新建议别留着筑基丹分神丹什么的,这些炼丹之后都会有)<br/>如果你像我一样佛,一天早上刷一次,晚上刷一次,基本每天进阶一个大段不是问题<br/>炼器,比较有趣的是材料攒的话说简单也简单,说费劲也费劲,历练全是邪道,出材料的几率真的低(炼丹材料还行)PS:吐槽一下刷了半天的材料炼器灵品顶级的盾,世外高人送的袋子开出来了然后600灵石就卖了<br/>养老婆:简直了,老婆每天会送香囊,会开出各种材料和体力,体力决定了你今天能进步到什么程度,因为没了体力,就不能历练(估计公测会出充值买体力,希望价格能人性化...)<br/>老婆会触发一些隐藏系列(就是几个对话,我读了读感觉一般吧)<br/>门派:这个真的半小时一个任务10贡献,30升外门,50内门,佛系玩家表示现在还是外门弟子...<br/>门派可以兑换东西,我换的都是养老婆的那些灵器全是废品<br/>目前这游戏玩法就这些<br/>下面是我要说的<br/>1,希望公测的时候福利能多一些,起码给个新人七日礼吧(能多出活动当然更好)主要是资源太少了<br/>2,多些地图和玩法(出窍也行,别人的游戏借鉴一下也是可以的)一张地图来回转,我看的头都大了。<br/>3,人物打斗一度让我觉得我在玩火柴人(关键火柴人还有技能!)这人物来回丢东西我也是服了<br/>4,装备可以多出,比如六件就刚好,强化升级做出来应该会更有趣(说实话我也怕万一出强化系统来个成功率我这非洲人...)<br/>5,灵兽可以多出几个,或者是捕捉灵兽这个系统,一只老虎不参战就在我旁边坐着我尼玛!!!<br/>6,氪金可以,但价格别过分,人性化最重要<br/>7,门派系统我太想了,能不能出个多门派,任务难点儿也行,半小时一个任务10贡献太牵强了(默默流泪)<br/>8,游戏是个好游戏,至少我玩了这么多修仙类的里面这个能让我有这么多话想说,希望制作组加油<br/>想到啥再做补充吧<br/>先给五星,希望公测别让我失望就好
余晖烁烁
确实好玩不过东西少了灵宠应该可以有更多的选择熊猫鹤甚至后期的什么的你们自己看着办。然后说一个关于功法的问题,没有道理我学会了一门功法,然后我把书丢了就不回来了!我寻思,你高考也不让带书进去考试呗,也没见你考零分吧?那我练个功法,一丢,我就忘了?你可以限制一个种类,学多少门,但是别搞成装备一样,卸下来就没效果了,那真没意思。
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余晖烁烁
确实好玩不过东西少了灵宠应该可以有更多的选择熊猫鹤甚至后期的什么的你们自己看着办。然后说一个关于功法的问题,没有道理我学会了一门功法,然后我把书丢了就不回来了!我寻思,你高考也不让带书进去考试呗,也没见你考零分吧?那我练个功法,一丢,我就忘了?你可以限制一个种类,学多少门,但是别搞成装备一样,卸下来就没效果了,那真没意思。