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2022-12-01
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游戏本人强推一下。适合爱思考经常玩战旗类游戏的玩家,并且还暂时不需要氪金,没有那么多花里胡哨的充值系统。这种游戏的主要部分,策略的合理性和多样性,在这个游戏里体现的方向非常多,首先多样性,英雄可以佩戴装备,其次每个英雄还有不同的主动技能,被动技能,召唤物体属性技能等等。并且在删测阶段就已经拿出了这么多的英雄,诚意很高了,主动技能又分为能量释放类型以及指令类型,这样就可以让玩家的操作空间以及思考的范围增加,很多时候我们可以通过指令产生能量,更多的配合来释放技能。除此之外还有符文和指令可以自由搭配和切换,因为有指令搭配移动过程的机制加入,可以让我们的每一步都需要思考,需要思考行走的路线,指令栏的调整,甚至是最后的地形调整。游戏的整体烧脑程度是非常高的从这一点可以看出设计者对游戏机制和技巧上花了非常多的功夫,并且还给了海量种类的英雄可以使用,人物几十种,在装备系统之上还有魔物,幻境守护者(宠物),附魔,游戏系统架构已经非常丰富和完备了。来说说还需要提升的地方。首先就是新手教程需要丰富部分内容的教程,现有的教程仅仅只能教会玩家基本的移动和技能释放,和帮助玩家理解游戏指令概念。除此之外很多内容没有教程展示,完全需要玩家自行探索,需要在说明书中自行查阅,这部分其实对初入门这方面游戏的玩家挺难的而且也不容易上手。另外一个部分就是战斗画面,太简单的对战画面并且每攻击一次都要发起一次画面观看太麻烦了没有可观赏性,建议修改这部分内容,最少可以加个快进。游戏还在删测阶段,多加改进还有很大的潜力⊙﹏⊙对了还有一个问题就是文字实在有点小,又比较多能放大就好了
胡雅斯
创新机制的战棋游戏,人物、装备、符文的搭配可以玩出很多花样。玩了三天,已经通关了,用的护盾减伤磨血流,boss连我的一丝血都打不掉,确实很强,但还想试试更多的流派。试了一下凯尔的护盾强击流,带两个融合铭文普攻打boss3000+,太爽了。
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游戏本人强推一下。适合爱思考经常玩战旗类游戏的玩家,并且还暂时不需要氪金,没有那么多花里胡哨的充值系统。这种游戏的主要部分,策略的合理性和多样性,在这个游戏里体现的方向非常多,首先多样性,英雄可以佩戴装备,其次每个英雄还有不同的主动技能,被动技能,召唤物体属性技能等等。并且在删测阶段就已经拿出了这么多的英雄,诚意很高了,主动技能又分为能量释放类型以及指令类型,这样就可以让玩家的操作空间以及思考的范围增加,很多时候我们可以通过指令产生能量,更多的配合来释放技能。除此之外还有符文和指令可以自由搭配和切换,因为有指令搭配移动过程的机制加入,可以让我们的每一步都需要思考,需要思考行走的路线,指令栏的调整,甚至是最后的地形调整。游戏的整体烧脑程度是非常高的从这一点可以看出设计者对游戏机制和技巧上花了非常多的功夫,并且还给了海量种类的英雄可以使用,人物几十种,在装备系统之上还有魔物,幻境守护者(宠物),附魔,游戏系统架构已经非常丰富和完备了。来说说还需要提升的地方。首先就是新手教程需要丰富部分内容的教程,现有的教程仅仅只能教会玩家基本的移动和技能释放,和帮助玩家理解游戏指令概念。除此之外很多内容没有教程展示,完全需要玩家自行探索,需要在说明书中自行查阅,这部分其实对初入门这方面游戏的玩家挺难的而且也不容易上手。另外一个部分就是战斗画面,太简单的对战画面并且每攻击一次都要发起一次画面观看太麻烦了没有可观赏性,建议修改这部分内容,最少可以加个快进。游戏还在删测阶段,多加改进还有很大的潜力⊙﹏⊙对了还有一个问题就是文字实在有点小,又比较多能放大就好了
胡雅斯
创新机制的战棋游戏,人物、装备、符文的搭配可以玩出很多花样。玩了三天,已经通关了,用的护盾减伤磨血流,boss连我的一丝血都打不掉,确实很强,但还想试试更多的流派。试了一下凯尔的护盾强击流,带两个融合铭文普攻打boss3000+,太爽了。