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2022-12-01
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不射之射
黑皮个人觉得这款放置类游戏可能不是我的菜,虽然里边考虑了一个策略性的玩法,有点类似于自走棋,但是这种回合制的游戏确实很难打动实操类玩家。好的地方在于这个游戏比起传统的放置类游戏,我个人觉得挑战性是略微增加了一些,而且玩法也稍微有些不同,在放置这些方面多了一些小改动,但是还是摆脱不了这类游戏的范本,攻击模式和传统的大同小异。然后画面方面的话我是觉得中规中矩吧,这类放置手游基本都是不会在建模和立绘上下太多功夫,因为毕竟是策略类,所以我个人觉得还是把精力放在玩法的开发上,多一点创新比较好,所以画面的话我不予置评。然后我个人的小建议是特效的华丽度可以在增强一点,虽然人物已经没有过多的追求,但是技能,打斗这类场面的特效,还是对于游戏整体的一个游玩过程比较重要的,所以这点希望官方改进。
曾国猷
买下玩了会,才知道这游戏的问题出在那里了,如果一名玩家是抱着玩新游戏,觉得这游戏不错而选择的,那这游戏一点问题也没,是个合格的好游戏。但如果是战旗游戏爱好的老玩家,这游戏的操作指令太反战旗游戏的常规,好比早年单机游戏梦幻模拟战1.2打出了名气,三代的操作大反常规导致销量很差的原因。战旗游戏的经典之作其实不少,借鉴后自己创作没问题,但也是按照战旗游戏的基础标准来。本人光明力量三部曲,光明力量系列,三国英杰传系列,梦幻模拟战系列,火炎纹章系列等基本接近完全。善长的就是战旗,角色扮演类,SABG类型单机游戏。作者说这游戏没做好,有不少BUG,这些其实都不是关键。战旗类目前算是小众,但爱好者也不少,既然定位是战旗,就是符合这类玩家的胃口,经典战旗游戏基础要素,好的故事,简便的战斗操作,丰富的人物和技能,适当的装备,一定的隐藏关卡物品人物,在过度后到一定程度有挑战性的战斗。这游戏败在操作技能上太反常规,看上去简单,反而导致复杂画。玩家希望的是技能选择了就打出去,或者被动类自己发动,如果有追求可以喊出华丽的名字,制裁敌人。而不是放个技能还要选好图标在看要走几步路,这设定属时无脑。
胡世忠
电脑上很久以前就玩了,虽然知道手游比电脑便宜很多,但还是会有点不舒服的
白晓燕
说真的游戏架构很一般。在搞明白有些晦涩的游戏规则后,基本上你要做的就是堆好数值。地图形同虚设
云投生态
这游戏我在小米游戏中心贪图便宜买的,根本进不去,好评下面没有时长,说能玩的时长只有几分钟,兄弟们小米那边玩不了(只是现在玩不了)。<br/>给大家说明一下是怎么玩不了昂,游戏可以下载,可以打开,可以登陆账号,但是屏幕其他地方点击无效,只有一个登陆账号能点且不会消失。嗯,就是这样
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曾国猷
买下玩了会,才知道这游戏的问题出在那里了,如果一名玩家是抱着玩新游戏,觉得这游戏不错而选择的,那这游戏一点问题也没,是个合格的好游戏。但如果是战旗游戏爱好的老玩家,这游戏的操作指令太反战旗游戏的常规,好比早年单机游戏梦幻模拟战1.2打出了名气,三代的操作大反常规导致销量很差的原因。战旗游戏的经典之作其实不少,借鉴后自己创作没问题,但也是按照战旗游戏的基础标准来。本人光明力量三部曲,光明力量系列,三国英杰传系列,梦幻模拟战系列,火炎纹章系列等基本接近完全。善长的就是战旗,角色扮演类,SABG类型单机游戏。作者说这游戏没做好,有不少BUG,这些其实都不是关键。战旗类目前算是小众,但爱好者也不少,既然定位是战旗,就是符合这类玩家的胃口,经典战旗游戏基础要素,好的故事,简便的战斗操作,丰富的人物和技能,适当的装备,一定的隐藏关卡物品人物,在过度后到一定程度有挑战性的战斗。这游戏败在操作技能上太反常规,看上去简单,反而导致复杂画。玩家希望的是技能选择了就打出去,或者被动类自己发动,如果有追求可以喊出华丽的名字,制裁敌人。而不是放个技能还要选好图标在看要走几步路,这设定属时无脑。
胡世忠
电脑上很久以前就玩了,虽然知道手游比电脑便宜很多,但还是会有点不舒服的
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说真的游戏架构很一般。在搞明白有些晦涩的游戏规则后,基本上你要做的就是堆好数值。地图形同虚设
云投生态
这游戏我在小米游戏中心贪图便宜买的,根本进不去,好评下面没有时长,说能玩的时长只有几分钟,兄弟们小米那边玩不了(只是现在玩不了)。<br/>给大家说明一下是怎么玩不了昂,游戏可以下载,可以打开,可以登陆账号,但是屏幕其他地方点击无效,只有一个登陆账号能点且不会消失。嗯,就是这样