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2022-12-01
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玩了几盘<br/>感觉游戏设计的稍微有点问题?<br/>先说一下我主要的几个策略<br/>顺风流<br/>占到足够多的同色区域或全场只剩一个教廷<br/>这样子对面就基本无法绝杀掉我<br/>而我可以耗到他踩入我的高分区内<br/>这个办法透露出来几个问题<br/>首先教廷过于不平衡<br/>我只需要占住教廷然后阻碍你占领同色区就可以了<br/>后续最高的耗金撑死200(除了转盘20%),根本不足以翻盘<br/>其次,单个建筑太过无力,就算是最贵的,只要没有同色区,就无法达到能够杀掉对方的条件<br/>还有逆风局的玩法<br/>当对面占领掉教廷或者拥有一个同色区域时,用拍卖,卖对方想要的点位,前面慢慢10个10个加,如果他开始秒跟直接拉满骗空对面资金,骗空之后直接1金拍卖买地图建筑,只有前期有用而且并不是绝杀,但是目前我打了几局都是对面直接投降跑路<br/>这个就是另一个问题<br/>逆风赢得并不光彩,拍卖也不是固定数值,但是是目前唯一一个逆风能赢的办法,只要顺风成型,必赢,除非脸黑到一定地步,逆风跟本没法对顺风的玩家造成什么损失。<br/>还有就是五五开局<br/>这种局最不考验技巧,看谁先踩对方的绝杀点的事<br/>打了几局,只要我顺风成型,对面就算把cn占了也没用,不盖房子也就几百,抵押几个地皮转一轮在赚回来的事,但是对面一但踩到我的绝杀点,教廷满级+奥运会直接1100,cn满级直接2000+,这就是不平衡,可能人多了会有其他操作?但1V1几乎已经是模式化了,开局就可以决定输赢,不过看着改的机会也不高,就当回忆童年了<br/>加一点,交易就是摆设,没人会卖的,杀鸡取卵得交易,看着200的地卖了700,反手踩上去1000就没了,我宁愿耗着等你踩我的教廷,必赢和概率输大部分人都懂,如果抵押的地点可以强制原价购买倒是可以增加点游戏难度
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