钢铁华尔兹手游确实比较古董,战斗画面除了特效之外其实就是几个头像,不知道有多少人和我一样感受,但系统还是有些意思的,属于容错低且试错成本较大的那类。
推荐喜欢长流程,分段式内容体验的玩家可以尝试,把前戏做足了你就能体会到这个游戏的有趣之处了,绝对不是现在满大街都有的,手把手把东西喂你嘴里的快餐货。

最优秀的地方还是游戏在战斗上下的功夫,距离,关卡环境,炮弹类型等等,可以有很多的选择,除此之外,游戏的很多角色也并不是直接在关卡种捞的,而是要通过研发。
作为氪金币的金币,也有获取途径并且月卡的收益非常的好,通过金币也可以购买诸多的buff以及辅助效果来加快资源获取和战斗速度,游戏也不是特别肝,总体是一款体验流程还不错的游戏。
像什么突然抽到好车啦突然抽到好装备啦是不可能的,因为顶级车都需要做,你可能会说这样做成了会更有成就感啊!可我完全感觉不到啊!因为我做完了还有一大堆等着我做!就算我全做完了那游戏的要素基本也就剩刷装备合成刷装备合成了...

















