群雄时代是很明显的历史slg战棋游戏,并且游戏玩法很明显地借鉴了暗耻ieok的三国志系列,特别是在进入战斗界面里,是基本照搬了三国志5的战斗系统(即以阵型代替兵种,以占领所有据点获得战斗胜利)。
我是希望国产三国游戏是有自己的革新的,如果暗耻的三国志系列成为了所有三国的模板,乃至成为一些历史策略游戏的模板,那国人真正的三国志永远只能跟在暗耻后面,因为暗耻的三国志系列仍在以一定频率推陈出新,每部都有创新,而国产三国在创新性上则有缺失。
当然,如果仅仅是以移植且用微改编的方式来推出这样一款游戏的话,那无疑是成功的,甚至可以说这款游戏就是一个三国志5的重制版,而且“本土化”做得十分好,月卡之类的只有在网游上看得见的东西在这里出现了,游戏中的“硬通货”玉符也成为了玩家为了爽快的游玩的一个主要物品。
另外,我个人的建议啊,要么砍掉玉符,妥妥的做买断,你四十块也不是小数目,收的比人家汉末霸业还高,却也有很多人愿意支持,再改进改进,游戏性我认为是强于汉末的,如果真要玩内购,那最好权衡一下玉符这样的东西对游戏的影响了。