养成
2022-12-01
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画面有点欧美风,一开始跟着国王走,其实并没有学到什么,新手引导介绍有些关键点没说明白,还要看复杂的游戏说明,一开始会非常懵,但规则理解后就有意思了。核心玩法是卡牌战斗,并带有关卡内养成元素和roguelike玩法,战斗策略性很强,卡牌合并和出牌攻击需要一些思考,但却没法选择攻击目标,有种脱力感。宠物的升阶和强化是个特色,技能的选择和搭配很重要,数值提升和随机性并存,感觉后期成长能追上英雄,作为养成设计来说很出色。
林妍柔
游戏为深度肉鸽,喜欢这类的玩家可以尝试。优点:商店概率刷新充值货币,可用金币购买!每局对属性的养成都是随机的,上手后容易入迷,擂台打发也挺有意思的,合区后和真人打的概率增加了。
陈嘉怡
能不能就在免费刷新阶段加个锁定功能,这样有个好的开局,省的一直刷不到满意的技能。资源点该提上日程了吧宠物升阶保留灵魂暂时不知道该说什么,游戏挺有意思的,然后策划也想做好游戏,
刘效松
玩游戏一个月了,朋友带入坑的,冲过一个首充。作者希望多提意见而不是一味点赞,非常在理说实话,第一眼看到这个游戏,感觉美工和UI是比较简陋的。开卡包的特效不够酷炫,甚至音效都没有,并没有带来那种开卡包的期待感。然后现在也算是有70-80个队伍了,但是感觉那么多的队伍,根本难以管理。好友PK往往用个2-3队就行。
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玩游戏一个月了,朋友带入坑的,冲过一个首充。作者希望多提意见而不是一味点赞,非常在理说实话,第一眼看到这个游戏,感觉美工和UI是比较简陋的。开卡包的特效不够酷炫,甚至音效都没有,并没有带来那种开卡包的期待感。然后现在也算是有70-80个队伍了,但是感觉那么多的队伍,根本难以管理。好友PK往往用个2-3队就行。