格斗
2022-12-01
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王厚军
游戏总体感觉不错,游戏打击感很不错,大招过场cg也是高清版本,剧情衔接的也可以。游戏福利挺多的,路边偶尔还能挖宝箱拿金果,这点是给人有点小惊喜的。 游戏并不是要氪金才能玩的下去(目前如此,期待后续发展)每天做做日常就能拿到不少资源,入坑四天吧就得着了两个ss角色(一个艾斯,另一个沙鳄)抽卡还是有节点的9次十连差不多保底一个ss。这个可比当初的页游火影忍者好的很多了,当初为了搞一个须佐二柱子可是耗了我两年才白嫖到1200张左右的召唤券啊(›´ω`‹)想想就后怕。 关于战力问题,这款游戏头像下方战力显示并不是上场的两名角色的战力,而是我们自己手中所有角色战力加起来的总和,所以想要头像底下的战力好看这是需要你培养所有的角色的ξ(✿>◡❛)。 关于竞技场这个PVP模式算是很公平的模式了,没有卡牌游戏所谓的先攻(先攻代表每轮的谁先放大或者普攻顺序,先攻高则谁先放大)手残党(正是在下(›´ω`‹))可以先去打打系统训练的人偶,看看怎么样能先打到对手然后连贯的打出一套组合拳。┴┤・ω・)ノ 上面优点和个人的说完了接下来就是个人感觉需要改进的地方了,战斗时偶尔会出现视角要转动但是转动不了的情况这是一个问题希望解决一下,麻烦官方开发的大佬们了。另外一个请把沙鳄模型皮肤的色调改一下,现在的颜色感觉有点像死人的颜色,原画沙鳄皮肤色泽还不错,到了模型的时候enmmm。 以上就是我对此款游戏的印象了,在此希望游戏制作组和官方能把游戏做的更好。
广濑康一
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王梓旭
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