格斗
2022-12-01
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重度端游,轻度手游玩家评价一下吧,这个游戏的实机演示说实话没什么很亮眼的地方,制作方一直打着技术创新的口号在开发这款游戏,但在我个人看来,手游端说再多技术都是放屁,游戏方面的技术无非是画面、操作、交互、音效,分别对应的就是你的视觉听觉和手脑合作。但是你觉得在手游端能有什么技术创新能提升这些体验呢?再好的画面,你的分辨率不过是720p,再细致地纹理也只是偏假的3D渲染,我就不说虚幻了,就拿unity来说,你如果是卡通画风自然不用在意纹理是否精细,但是你这个游戏想来个写实画风,你手游再写实,手机这个性能怎么体现的出来?音效就不提了,这方面无非是空间音效的东西,只要不是地摊耳机都勉强能体验。操作方面就不提了,手游在操作这方面就是纯纯的无法提升,总共一块屏幕,你哪怕手机放在桌子上,你都最多放四到五个手指来操作,你能开发出来什么有意思的交互?无非不就是点屏幕,然后几根手指挨个点屏幕,我倒是佩服打刺激战场和王者荣耀一些人会用的C字手,但是除此之外呢,我假设你有一个复杂的操作情景,PC或是主机,起码键鼠手柄都是多种按钮并用,手机只能点屏幕,嗯点屏幕,带着按碎屏幕的气势去点。抱歉,在我看来真的没什么意思。 总结一下的话就是,手游在我们国内游戏行业一直蓬勃发展是有原因的,快节奏的生活手游是少数能穿插在里面来解压的娱乐方式。但是手游终究还是拿来做社交产品比较好,你要搞技术创新,相当于你站在平层的楼梯间说自己要爬上20楼,你目标很好啊,你爬得上去吗?这楼有20楼吗?就连原神要搞技术创新人都是pc手游两端并而且原神目前除了据说自己魔改unity,在游戏内容方面创新点也屈指可数。你在做什么?你也在基于unity自研?一副要从走别人老路的样子,你有什么创新?老老实实做社交起码能和朋友一起玩你的游戏,你一股脑说你要创新?那我告诉你,装扮精美的盒子,也只能装一个盒子的东西,旧箱子装的东西永远比你多。 言尽于此,随便说说。
王晶玉
游戏真的蛮不错的,怎么说呢,从21年五月份玩到现在,体验一直都蛮好,就是平时长草的时间太长了而且角色进度真的很慢,我本人就是从开服就期待两年修行后的草帽图,可是按照现在这个进度,今年能不能出全都是个问题,这游戏现在就只出s和ss了,ABC也得安排啊
南七技校
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米高积逊
地图视角真的好难受,有些图更离谱,小的不行怎么调都TM有棵树挡着视野,打怪只能看血条。落地保护都出了还能被眩晕,被打的一套接一套。
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地图视角真的好难受,有些图更离谱,小的不行怎么调都TM有棵树挡着视野,打怪只能看血条。落地保护都出了还能被眩晕,被打的一套接一套。