混搭修仙
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-02-25
外形
161.80mm*74.60mm*13.60mm/295g
CPU型号
海思 麒麟 9000
CPU频率
3.13GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78
RAM容量
8GB
屏幕
8.0英寸 / 2480×2200像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达17天
玩家评论精选

酒婆

目前玩了后,感觉蛮好玩的。唯一一个就是老是卡出掉线(也理解,刚开服玩的人多)。玩法蛮新颖的,可以说是突破,吃鸡类武侠游戏,可能后期还需完善(多加点玩法,单人模式,多人模式,闯关模式,炼狱模式,冒险模式,道侣模式,神宠,副本之类的),天赋加成方面还是有点单一,还有成就方面,希望成就能兑换相关武器或准备之类的还有点小想法,除了核心,加的辅助的,来点种植玩法?哈哈

02-27

林劲峰

《混搭修仙》这款游戏,是一款有着文字修仙玩法与现如今流行的吃鸡玩法所结合的游戏。讲实话,这两种玩法的搭配,算是“前无古人,后无来者”了。而游戏的大胆尝试,虽然相对来说,其游戏并没有凭借着新颖的玩法大火,但是其体验感不得不说,比一些有热度的小体量游戏好太多了。一款游戏如何博人眼球呢,那肯定是要靠游戏名字了。其游戏名字《混搭修仙》,如果放到广袤无垠的手游市场上,游戏名字算不上特别突出,也无法做到博人眼球。但是放在了相同类型游戏上,其游戏名字中“混搭”二字,则是很好的诠释了其游戏。当然,如果仅仅是很好的诠释了游戏,那么其游戏名字也算不上博人眼球。所以说,“混搭”二字则是在表面意义上也很新颖。从表面到深层,一直都是解读文章,解剖尸体等等的一个重要顺序。而游戏亦是如此,也是需要理解游戏的表面含义,再去“解剖”游戏深层含义,也可以理解为真正的含义。表面含义上,其游戏名字突出的只是游戏名字新颖,所以在相同类型游戏上,也就是异常的博人眼球了。现如今的社会,可以说是一个看脸时代了,而本身的颜值则也是需要穿着来加持,但说到底,最主要的还是靠本身的颜值;游戏也是这种道理的,游戏内容是其本身的颜值,是博人眼球中最主要的地方,而游戏名字则是组成游戏中的一个最大加持,与穿着一样,人们往往最先看到的就是它。所以说,一款拥有着博人眼球的名字,也就离成功更近了一步,换言之,一款真正的游戏,看的不仅仅是游戏内容,游戏的大大小小,每个组成方面都是极其重要的。我上面提到过了,游戏每个组成方面都是很重要的,而有新颖感的游戏名字,也就只会博人眼球吗?当然不是这样的,身为重要的游戏组成部分,其游戏名字虽然只是几个简单的汉字,但也正是因为简单却有着多重含义的汉字,让游戏有了更深层的含义,与游戏主题直接对应。再一次说起游戏名字《混搭修仙》,其游戏玩法则真的是两种本应该互不相干的玩法,却是“混搭”起来组成的一个总玩法,也可以理解为“合二为一”。看起来玩法与着游戏名字没什么相关意义,但这只是假象罢了。“混搭”则是很好诠释了游戏玩法,因为游戏玩法本就是两种不相干的玩法混搭在一起的,而“修仙”二字,则是在这种情况下更为突出了游戏题材。可以说的是,一个简单的游戏名字,却是有着极为丰富的含义。人靠穿衣,游戏也是让人第一眼见到的游戏名字,从而博人眼球的。所以说,游戏在游戏名字上,不仅是表面意义上有着独特的新颖感,在深层含义上也是有着多种多样的意义的,可以说是游戏在博人眼球这方面还是很棒的。博人眼球,一直是游戏有热度的最重要捷径之一。但游戏名字只是第一步博人眼球的“棋子”,在如今这种电子游戏畅销的时代下,小体量游戏则是基本上无法与大体量游戏有着竞争了,而这时的小体量游戏,想要热度则是需要游戏题材本身的新颖度了。其游戏的题材,在如今这个游戏圈子,则是有着很多了,可以说是修仙题材算是比较被玩烂的题材了。不是修仙题材的游戏很多,题材新颖很差,相反,在现在电子小说比实体小说还火的情况下,有着多种题材的电子小说,尤其是修仙爽文题材,比大多数小说题材,都是比较火的多,而游戏选择了这种题材,尽管是很多游戏都运用了这种题材,但其题材本身在市场的价值很高,所以无论再怎么使用,其新颖感也是与生俱来的高。简而言之,也就是修仙题材你随便一使用就是有一定热度的,所以尽管被很多游戏使用,也完全是不需要担心题材新颖度问题的。而且,作为现在无论是影视上还是一些图文上的题材,都是存在着很多修仙题材的影子的。但大多数都是玄幻那种的修仙题材,严格意义上来讲,只能说是与着修仙题材有些许相同。而这款游戏,则是将修仙题材运用的很彻底。所选自的就是修仙文中常有的剧情,所以说,其游戏题材的剧情以及剧情走向等,还是很常见的,也就让游戏在剧情上有着枯燥感了,毕竟这种游戏剧情还是见多了的。不过,这种具有修仙般的剧情,或多或少体验起来还是可以的,枯燥感虽有,但也并不是很妨碍游戏的市场发展。游戏具有的崭新结合玩法,则是让游戏具有了一定的趣味性。修仙题材手游,最常见的则是修仙小说文字模拟器了。这款游戏亦是如此,在游戏的整体玩法上,也就是文字模拟器,剧情上就是那种司空见惯的修仙小说文,就照这么来看,可以说无论是在剧情上,还是玩法上,此游戏的新颖感都是丝毫突出不来的。但不得不说,游戏中的文字玩法并不是那种“纯文字”。而是有着一套规律的模板思路。换言之,游戏的剧情走向是具有一定的规律的。比方说,每个玩家在第一次选择的时候选项并不相同,但下一选项的选择,大概剧情等也是有些相似的,给的感觉就是提前定好一样的。而游戏本身的平衡性是很棒的。因为游戏的发展,完全是看玩家自己选择进行的,这也就是显得无比的公平了。说到了玩家自己选择答案,那就要说一说游戏剧情上的随机事件。游戏的随机事件机制,在大多数修仙文字模拟器中,都是较为常见的存在。可这款游戏中,随机事件则是更为特殊一些,也可以说是代入感更强一些,给我的感觉就像是真在修仙一样。游戏中的剧情,选项等等,有着些许的搞笑,热血等情感,而这些情感则也是增强代入感的“阵眼”,换言之,文字中体现出来的情感色彩,则是渲染了修仙的气氛。我上面讲到过了,这款游戏如果仅凭借着文字玩法的话,那肯定是不够体验的,所以,游戏添加的新玩法,与着文字玩法结合,则是体现了所谓的“新颖感”。游戏新添加的玩法,则是现在射击游戏市场上,所风光的吃鸡玩法。这一玩法,无论是在端游射击游戏市场,还是手游射击游戏市场,都是足够有热度的。尤其是玩法的淘汰机制,完美的诠释了“胜者为王,败者寇”的弱肉强食法则,而这一法则则也是和修仙世界的“无情”有着很大的匹配度。可以说是绝配。吃鸡的淘汰机制,是吃鸡玩法中较为突出的特点。在正常的射击游戏中,这种淘汰机制则是,被别人击杀的玩家所结束游戏的战斗,然后以此类推,到了最后一位玩家时,游戏才算完美收官。可结合了修仙文字玩法,我本以为会是凭借着花里胡哨的“仙法”来诠释这一机制,可没想到却是将这淘汰机制,体现的如此不一般。基本上是有着很大不同。正因为结合了文字玩法,游戏也是以着传统的文字选择方式来推进剧情发展。游戏结合着吃鸡玩法,但并没有是玩家之间的竞争而导致淘汰,反而是玩家自己将自己淘汰了出去。这是游戏的亮点,也是游戏中的“点睛之笔”。这种“自杀”式的淘汰机制,则也是很好的解释了修仙世界的“无情”,很是符合题材。因为,游戏中的淘汰机制,完全是凭借着玩家自己的文字选择来进行淘汰的。如果从一开始玩家选择选项,就一直错,那就有可能形成“一步错,步步错”的道理,最终到了晋升自己修为的时候,导致不成功而被淘汰掉。从上述的篇幅中,相信大家多少都会看出这是联机游戏的。在较为“传统”的修仙文字模拟器游戏当中,这类游戏基本上是以单机游戏著称的。很少有着以联机方式出现的游戏。而这款游戏则是少数当中的一例。单机游戏,身为游戏市场当中,第一个到达“战场”的类型游戏,其类型游戏本身的乐趣是很妙的,但这也只是在游戏市场刚打开的时候了。而现在,则是联机游戏的“天下”了,单机游戏的乐趣在联机游戏下,则是显得有些无趣。而这款游戏,如果说是最成功的举动,创新的玩法只能是排在第二,而这第一则是选择的联机方式。不仅是把修仙世界的乐趣用联机方式突出了出来,也是让此游戏很好地适应了市场。为什么说把修仙世界的乐趣体现出来了呢?众所周知,现在的修仙文几乎都是以爽而有热度的,正经的修仙文则是少了一些。当然,重点并不是这个,因为游戏中爽文的部分还是很少的,算是正儿八经的修仙剧情。而这“正儿八经”,则是较为突出,那就是修仙世界是秉着“利益大于朋友”的事理而发展的,也就是说游戏中只有着玩家之间的战斗,而没有玩家组队之间的战斗,则也是突出了这个事理。这样再去代入着体验游戏,乐趣则是“更上一层楼”了。而游戏中,则也是有着“货币”的。但游戏并不是需要氪金,而只是简单的看遍广告就好。当然,这款游戏中,广告并不是捆绑式的代入,也不是不看广告就进行不下去游戏的后期等等。而是,有着“看不看由你”的方式来代入广告的,换言之,不看广告,游戏的平衡性也是很好,完全是看玩家在单局中的文字选择来看成果的,无论看不看广告,与着游戏中的发展等并没有较大的冲突。这种良好的广告体验,则是让游戏整体体验更好了些。如果只写到了这里,那我会毫不犹豫的给此游戏打个五分好评。可这毕竟是一款游戏。而对于游戏,游戏体验则是游戏的最大“命门”。而这命门中,其游戏内容的丰富性是最重要的。而这款游戏,虽然从多方面来看,整体质量都是不错的表现,无论是游戏的玩法,亦或是游戏的剧情,都是具有着一定的乐趣的。可游戏在内容方面,却是缺少了一款游戏该有的丰富性。也就是说,对比着其它的修仙文字游戏,该游戏则是在内容方面“惨败”了。总结这款修仙文字游戏,抛开了修仙文字游戏传统的“无趣”玩法,而与着现流行的吃鸡玩法所结合的玩法,所以在游戏玩法方面,游戏是有着不错的表现的,况且游戏剧情的代入感也是很强势的。但,游戏本身的内容,却是缺少了丰富性,则也是一个扣分点了。

02-27
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