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2022-12-01
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姚正菁
原来还以为只是一款普普通通的类模拟人生的修仙游戏,没想到却融合了许多元素,个人觉得玩法上融合了许多元素,也可以说是做出创新,还是挺不错的。模拟人生类型的文字游戏在去年突然就火了一把,当时也是照猫画虎,许多同类型质量参差不齐的模拟经营游戏就陆续上线,其中体验了不少,但是说到能真正吸引我的还是只有少数,说到底,像这种文字类型的游戏,还是内容为主要卖点。而这款游戏,相对于内容方面,我觉得更主要的还是其玩法上还是不错的。说是修仙吃鸡,实际上也是通过剧情文字的选择,提升自己的属性,虽然说,有时候一些剧情选项看起来无厘头,例如遇到蛇妖,给他讲白蛇的故事,反而获得大收益,也还蛮有意思的。不过作为文字类型的模拟修仙游戏,当然也是需要靠一定运气的,看到不少人第一阶段炼气直接就结束了,所以在选择方面还是得多看一下,选择比较靠谱的选项能活下去的概率感觉是比较高一些。而吃鸡其实就是八人看谁能活到最后了,不过感觉说是吃鸡也不能说完全是,毕竟当其他人都陨落了,你还是得继续玩下去,在修炼途中G了。个人觉得可以给玩家一个选择,看是继续修炼道路,还是成就无敌之名直接结束,虽然说继续修炼至死方休设定可以,但是我还是希望有一个好的结局~然后就是给刚开始玩的童鞋的建议了,每一个阶段其实都不用太着急的进行选择,只要在倒计时的时间内容将选项结束就行,不然你选择完后还是得继续等待,毕竟这种文字类类型的游戏,我们不也是为了体验一波剧情么,看剧情以及选项的时间还是足够的,作为一个玄幻小说迷,个人觉得剧情还是可以的,千万不要错过哦。给官方的建议是,可以征集玩家投稿的剧情文案,筛选后,加入游戏中,这样还是挺有意思的,之前玩过不少模拟人生的游戏,也加入类似的功能,官方可以考虑一下。至于修道炼体这个功能,我觉得其实就是增加属性,在选择的过程中,增加一点存货概率吧,不过感觉该死还是得死,感觉对对局似乎没什么作用,今天游戏玩下来的就是给我这种感觉,可能也是体验的时间不够长。最后还是听推荐大家体验一波这款游戏,总的来说,游戏机制设定还是挺不错的,广告方面就是拿拿钥匙和仙缘,还是主动点击,没有弹窗广告,恰饭还是能理解的,最后期待后续新功能新玩法吧。
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姚正菁
原来还以为只是一款普普通通的类模拟人生的修仙游戏,没想到却融合了许多元素,个人觉得玩法上融合了许多元素,也可以说是做出创新,还是挺不错的。模拟人生类型的文字游戏在去年突然就火了一把,当时也是照猫画虎,许多同类型质量参差不齐的模拟经营游戏就陆续上线,其中体验了不少,但是说到能真正吸引我的还是只有少数,说到底,像这种文字类型的游戏,还是内容为主要卖点。而这款游戏,相对于内容方面,我觉得更主要的还是其玩法上还是不错的。说是修仙吃鸡,实际上也是通过剧情文字的选择,提升自己的属性,虽然说,有时候一些剧情选项看起来无厘头,例如遇到蛇妖,给他讲白蛇的故事,反而获得大收益,也还蛮有意思的。不过作为文字类型的模拟修仙游戏,当然也是需要靠一定运气的,看到不少人第一阶段炼气直接就结束了,所以在选择方面还是得多看一下,选择比较靠谱的选项能活下去的概率感觉是比较高一些。而吃鸡其实就是八人看谁能活到最后了,不过感觉说是吃鸡也不能说完全是,毕竟当其他人都陨落了,你还是得继续玩下去,在修炼途中G了。个人觉得可以给玩家一个选择,看是继续修炼道路,还是成就无敌之名直接结束,虽然说继续修炼至死方休设定可以,但是我还是希望有一个好的结局~然后就是给刚开始玩的童鞋的建议了,每一个阶段其实都不用太着急的进行选择,只要在倒计时的时间内容将选项结束就行,不然你选择完后还是得继续等待,毕竟这种文字类类型的游戏,我们不也是为了体验一波剧情么,看剧情以及选项的时间还是足够的,作为一个玄幻小说迷,个人觉得剧情还是可以的,千万不要错过哦。给官方的建议是,可以征集玩家投稿的剧情文案,筛选后,加入游戏中,这样还是挺有意思的,之前玩过不少模拟人生的游戏,也加入类似的功能,官方可以考虑一下。至于修道炼体这个功能,我觉得其实就是增加属性,在选择的过程中,增加一点存货概率吧,不过感觉该死还是得死,感觉对对局似乎没什么作用,今天游戏玩下来的就是给我这种感觉,可能也是体验的时间不够长。最后还是听推荐大家体验一波这款游戏,总的来说,游戏机制设定还是挺不错的,广告方面就是拿拿钥匙和仙缘,还是主动点击,没有弹窗广告,恰饭还是能理解的,最后期待后续新功能新玩法吧。