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2022-12-01
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大型散搭仙器攻略,篇幅过长,所以分三个部分,先放目录<br/>一、免责声明(全是废话)<br/>二、初始仙器(无法禁用的那部分)评分,以及以初始仙器组成的卡组评分<br/>三、非初始仙器(需要从宝箱活动,可以禁用的仙器)评分评价<br/>四、自己瞎组的对人机专用理想卡组(本人脑组,只是提供思路,自己并没有用过,看一乐就好)<br/>一、免责声明:本人是萌新,此攻略仅根据个人理解瞎写,如有意见不一欢迎讨论,各位大佬入不嫌弃也可用此为基底改写一篇更专业的攻略,期待有这一天<br/>下文的计算方式:<br/>按单灵根计算<br/>仙器攻略:(分为转换型,加强型,攻击型,单纯负效果型)(强,中,弱三挡指的并非收益而是作用幅度,比如效果是-150修为+3气运就比-50修为+1气运的效果强三倍),综合评价满分5分可为负数(分数为范围时按中间值计分)<br/>二、初始牌组评分<br/>全时期:5张牌,总分1分<br/>小灵曜日:(五行各一个)选对该曜日变相加修为(转换型)0-2分(有时可用但无收益,此为0至2分看场合下面同理),无论选对选错-2气运(负效果)-2分(此为负2分几乎不计大招的话必亏)(计分时因为肯定不选所以算作0分)(中强度)<br/>炼气期:11张,总分17分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)<br/>小赐福(力量、智慧、体质各一个):你和修为接近的3名角色都增加某一属性2-4分除非你一上来就想好要走力、智、体某一单修(比如你要走智修那克制智慧力量赐福确实可以不拿),否则练气期提升自己远比损其他人重要,随机给他人加属性可忽略不计,好东西(加强型,强)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,炼气期损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱)<br/>筑基期:11张,总分17分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)(我直接从练气三首饰复制粘贴过来的)<br/>中赐福(力量、智慧、体质各一个):你和修为接近的3名角色都增加某一属性2-4分(强强度)(同上复制粘贴)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)<br/>结丹期:8张,总分8分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)(我直接从练气三首饰复制粘贴过来的)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)(虽然这里修为弩是可能杀人的(修为不够突破元婴时死亡),但是因为目标随机所以不太好用,况且能杀的只有排名靠后的人,所以依旧是聊胜于无)<br/>元婴期:8张,总计11分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)1-3分(中强强度)(此时力修智修体修均大致定型,目标更加明确因此首饰效果更好)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)(虽然这里修为弩是可能杀人的<br/>化神期:8张,总计16分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)1-3分(强强度)(此时力修智修体修均大致定型,目标更加明确因此首饰效果更好)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,快没啥人了,因此仙弩类攻击牌更加能发挥作用,2分(攻击型,中强度)(复制粘贴)(其中以你天敌对应属性、气运、修为最佳)<br/>渡劫期:8张,总计24分<br/>三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)2-4分(强强度)(此时力修智修体修均完全定型,目标更加明确因此首饰效果更好)<br/>五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,有人的话一般也就2-3人了,因此仙弩类攻击牌更加能发挥作用,3分(攻击型,强强度)(复制粘贴)(其中以你天敌对应属性、气运、修为最佳)<br/>全卡组总计59张,94分,平均1.6分,不到2分(约等于1.593220338983051分)<br/>后期可作为参考,只要一张卡估分大于全卡组平均分,就有加入的理由<br/>三、非初始仙器<br/>1.逆天改命丹(每属性各一个):效果是以牺牲自己某种属性为代价改自己的主属性,未来可期,但现在属性基本无关紧要,而且还要亏属性所以0分<br/>2.仙灵洗髓丹:加百分比修为且能将自己化为单灵根,初始选了双灵根杂灵根此丹就有超凡作用满分5分的话他算7分也不过分,就算已经是单灵根了他加修为也至少算2分<br/>3.修为气运丹:从练气到渡劫每个阶段都有气运转修为和修为转气运的丹药各一个,低等级不好评价,高等级说不定会有正收益吧(没错我摆烂了,就不评价)<br/>3.武器(每个阶段都有5个,分别减少力量、智慧、体质、气运、修为,目标都是与自己修为相近的玩家)这个有目标指定就比仙弩强太多,针对与自己相近的玩家,自己快不行时可以试着杀死对方提升名次,后期单挑也是利器,但是就像在(一、)这段所说,武器还是后期有用,所以评分从练气到化深(2-4分)<br/>4.(金乌、灵犀、蓝虎、寰龙、地狼)(分别对应力量、体质、智慧、修为、气运),每个阶段都有,效果随机选择一名角色,吸收其对应属性为己用,损人利己,无论前期提升自己属性还是后期吸收对方属性,都非常的好用。(3-5分)<br/>5.(天书、八卦、水灵珠)(对应力量、体质、智慧)增加自己对应属性,(天书随机让一名其他角色下次选择其中一项作废,水灵珠是随机两项看不见,八卦则是抵消下次其他玩家对自己的仙器影响,并使其失效)打玩家很好用,打人机嘛。。。。有没有用都不知道,但总归是增加自己属性了,2分还是有的。<br/>6.结丹之后的各种赐福,后面因为人少赐福就没啥用了,除非是确定你有用其他人都没用的属性。1.5分<br/>四、自己瞎组的对人机专用理想卡组<br/>首先说明组卡思路<br/>1、最重要的是修为,只要突破时不死一般打人机不作死都不会死,所以修为够用很重要;其次是气运<br/>2、金金金:全玩家气运加2,金金土:全玩家修为加4%,水水+任意属性,变成对应属性曜日(变相加修为)土土某可以封住(所有玩家力、智、运)的某一技能,这些能加修为的都是打人机好效果(打玩家另说)所以金、水、土是这套卡组的主元素<br/>3、恰巧金和力量、水和智慧有关,所以可以主修力量和智慧<br/>4.逆天改命丹不用带,仙灵洗髓丹必带,修为气运丹打人机一般用不上气运,所以几乎必带,他们都是土属性,也需要注意平衡<br/>5.后期的武器可以带
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