混搭修仙
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-07-23
外形
158.20mm*73.67mm*7.29mm/173g
CPU型号
联发科 天玑1100
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali G77
RAM容量
12GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4050mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达16.5天
玩家评论精选

张景惠

自人生重来模拟器大火之后,多数同题材作品纷纷涌出,但大多都内容同质化,这其中虽然不乏在其原有的基础上又增添新内容的,例如属性数值,以及不同的剧本等等。但大多仍是一些可有可无的改动,而《混搭修仙》作为人生重来题材的一部文字游戏,以极其独特的文字竞技玩法,一经上线便吸引了许多的玩家。【文字竞技玩法】但是如果它的玩法只占据了“独特”,那么它显然还是不够的,所以这一切也与它自身本就不错的游戏质量,或者说是清晰明确的定位离不开关系。本作并没有说只是单一的将大逃杀和文字模拟人生的玩法元素缝合在一起,而是选择去取两者之间的共同点,再以细节的设计,将其融合在一起。那么大逃杀如此热门的一个玩法,与热度虽高但仍是小众的文字模拟人生玩法,它们的共同点到底在哪,如何才能够将其融合在一起,而不是缝合在一起,也就成了游戏最大的问题,当然这也是游戏最为出彩的亮点。而《混搭修仙》的做法则是将“随机性”作为两者之间的桥梁,保留了传统文字模拟人生玩法的框架。既不会因为文字的原因让游戏失去了技术性,也避免了文字模拟人生单一死板的玩法流程。可能这看起来还是有些缝合的意味,因为这两者本身的要素,似乎注定了它们不可能将完美融合后的体验呈现给玩家,最多只能够做到设计元素上的高度融合。但游戏精巧的对局内容,以及对于数值独到的设计,都展示出了自身不俗的完整性,带给了玩家一场独特的文字大逃杀体验。不难发现,游戏在对于自身的对局当中,不止是采取了寻常文字模拟人生游戏那般,以属性值等等作为一个引起玩家游戏动力,也是作为自身为数不多的可操作性。本部作品对于数值进行了划分,修为不等于战力,战力也并不等同于修为,修为作为大逃杀进阶的其中一环,或者说是进入下一阶段的要求,而属性则是作为战斗的首要条件。这看起来可能让游戏显得玩法机制并不是很有趣,或者说是深刻,反而有些破坏了文字模拟人生玩法对于自身剧情的趣味。但是这在基于本作轻量化的前提下,却也“合适”。因为寻常的文字模拟人生游戏都更倾向于去扬长避短,将自身随机剧情发挥到最大,但往往都会迎来剧情重复,剧情不足以再去支撑游戏可玩性的结局。而本部作品便不用过分担心这些问题,因为尽管它的玩法机制并不是十分的具有深度,但是在五分钟左右一局的对局时长当中,也完全足够用了。并且由于玩法机制要比自身剧情更加出彩,或者说是直观亮眼的原因,游戏在剧情上更倾向于衬托自身玩法,于是在剧情情节上有着丰富的选项。这样一来,玩家既不会去过分关注游戏剧情的重复率如何,也不会感到游戏缺乏可以“玩”的内容。而游戏在自身的剧情情节虽不亮眼,却倒也并不会显得有所缺失。【内容虽不完善,却也具有潜力】尽管说游戏的玩法机制,以及局内数值等等都已经初见雏形,相较自身轻量化的标准来说,已然足够的完善。但不可否认的是,游戏内也确实还有着些许的问题无法得到解决。首先最为直观的便是平衡性问题,因为玩家对于游戏内的对局节奏和选项把握的熟练度不同。且由于自身的成长性,有着基础属性上的不同,游戏很难去调节这其中的平衡性。不过这倒也无伤大雅,毕竟游戏的竞技性并不强烈,它的“多人”更多的是倾向于社交,无论是公屏发言,亦或者是房间以及好友等等,这些都让本部作品的社交系统格外完善。但除去于此外,游戏还有着内容上的不足,例如目前单一的模式化,尽管有着相应的社交性来做为弥补,去试图缓解枯燥感,却也有些无济于事,以至于游戏后期有些乏力无趣。不过在后续的内容当中,从官方目前爆出的内容来看,单模式便已有三个不同的玩法。这也让游戏的期待值得以拉满,换之而言,它不完善的同时,也是更具潜力,更具可能性的。而除去这些“小”问题外,本部作品还有着相当大的一个劝退点,那就是广告问题,本作采取了常见的体力制,而原有的体力严重不足,只够玩家打四局,以至于本部作品在已一种强迫性般的逼迫着玩家去看广告。这在对标自身五分钟快节奏对局的情况下,显然并不是一件好事,频繁的广告像是在消磨玩家的耐心一般。结语:自人生模拟器这类游戏题材大火后,迎来了许多轻量化的同类型游戏大量涌入,但大多都内容重复,因为本身框架的问题,很难再去有着一定的创新。而本部作品的出现并未再一味的去进行内容同质化,转而去完善玩法机制,变相的弱化却并未抛弃独特的随机剧情体验,所以对比起同题材游戏而言,《混搭修仙》在可玩性上更具优点,且剧情上也并无同类型游戏常犯的缺陷。

02-25
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