汉家松鼠的《汉家江湖》手游从放假开始,我也差不多玩了一个星期(平板),也肝了三个通宵(在同一个点上),目前49级,恒山,爬塔才21层,论剑2300分卡住上不去了。先说几个点吧。

战力系统
优点
搭配有很高的自由度,拥有的角色能组成不同搭配,每个角色又能搭配中意的武功,以及相适配的心法心决,又能自由选不同效果的装备,这能激发玩家对玩法的开发和探索,以我个人为例,我就为了喜欢的角色连续三天晚上都搁那研究排列组合...月亮不睡我不睡。
缺点
缺少引导、晦涩难懂,也很杂。主角门派、角色具体属性、天赋、成长、武学、装备效果、心法、心决、装备洗练合成以及各类Buff,几乎就是在萌新期就一股脑塞给你,一时难以消化。特别是Buff类,经常出现在装备、心法、心决那里,可是看着那名字又不知道那效果(毕竟有时候真不会显示出来)还得百度找攻略,眼都看花了。这可对缺乏探索欲和部分唯战力玩家不友好。
成长系统
如上述,战力系统从一开始就给予了太多设定,在三十级之前的快速上升期真的让人无暇顾及,而难度又恰好能够让忽视这一部分内容的玩家不卡关(比如我前期顾着升级基本没怎么去研究)无脑AI通关,也算是给了玩家一个缓冲期去逐步了解各项设定吧。
三十级之后嘛,真就卡级卡得很严重,任务推荐等级会欺骗你,PVE都能虐的你怀疑人生,倒逼你去琢磨战力系统。是不是我哪里搭配的不好?在你认真琢磨一通后发现,屁用没有,真就是等级决定论,等级在这个游戏的分量很重!30级以后任务都是断层的,就会让你在一顿乱肝后忘记原来的剧情要干嘛,让原本就出戏的剧情更加没有体验感。



















