汉家江湖
4分

养成

2023-01-23

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系统基础参数
上市日期
2018-10-26
外形
157.80mm*72.30mm*8.60mm/189g
CPU型号
海思 麒麟 980
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 3120×1440像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达15.8天
玩家评论精选

袁晓鸥

最近的评分过低了,主要是ss的更新不尽人意,bug不断,有的bug拖了好久才修复,ss这方面还是要加把劲啊;然后就是不同流派玩法的平衡上做得不够好,这个我能理解,要求绝对的平衡个人感觉确实很难,很有可能削了这个,就导致另一个被压制的流派马上变强崛起,怎么处理好这种情况确实很考验测试人员(感觉多加强弱的流派,而不是一味削弱强的流派这个观点可以多尝试一下),加上论坛里有人跟风带节奏(前几天论坛里确实比较严重),(很希望大家都在讨论游戏玩法或交流经验,而不是削这个削那个,有诉求反映就好不要盲目跟风),好像和贴吧里什么事情有关,我不玩贴吧,所以到底是什么情况我也不清楚,不过大家玩游戏嘛,图个开心,放松,没必要把自己弄得那么生气,我之前就有过这种情况,最后还是自己难受。<br/>说下自己的游玩体验吧我算是2.0版本的萌新了,还错过了第一期up池才入坑的,当时没有唐婉和太极拳,照样不久就通了主线,感觉目前游戏的玩法上还可以再扩充一些,萌新过完主线剧情,获取了所有可掉落武学心法之后,就得迅速过渡到论剑玩法上,同时研究挑战副本阵容和打法(个人比较喜欢这一点,可以针对不同的boss的特点研究阵容和武学心决搭配),刷副本打造洗练装备,不过这要花费一段时间积累。剧情方面其实个人感觉做得还不足,我看好多人说一些角色的剧情是缺失的,然后我在游戏里也发现了确实是这样的,主线还好,里面出现的角色的性格刻画得都很鲜明,但是其它角色就没有了,列传里面角色还很少,可能更新2.0需要重做的内容太多了吧,另外我希望能再对一些角色语音进行补充(有的确缺失语音,有的只有一两个语音),以及一些角色立绘左右两边的边界感太强了影响观感。<br/>但总体来说在这个手游环境里ss还算是做得比较好的吧,平时的福利还是可以的,你说肝它吧,确实没多少肝的,到是研究玩法阵容需要花费比较多时间,更多是要靠时间积累资源;说它养成周期长吧,但在我玩得游戏中,这个游戏的养成周期真不算长了,至少养成一套阵容的时间不会很久,而且养成游戏如果养成周期太短,那就没什么意思了,不就成换皮快餐游戏了吗;再说它氪金方面,之前夸过ss不逼氪,是因为我的游戏体验确实可以,不需要氪金就能玩,只不过需要先积累一段时间资源,我开始一段时间完全用免费获取的甲角色,攒了将近400抽(送的珠子和碎玉),然后抽齐了想玩的阵容就开始好好打论剑了,后面也就买了月卡和一期游历支持游戏,不过2.2版本就有点打脸,累充的物品定价还是有点离谱了(出这样的累充活动也要拿出诚意啊),虽然说游戏还是不逼氪,但感觉也不太合适。<br/>总的来说作为萌新感觉游戏体验还是不错的,前期剧情副本可以靠送的甲角色过,这个时期打论剑会很难,所以不必在乎输赢,每天做下每日任务,拿完奖励就行,花不了多长时间的,积累一段时间的资源,攒够珠子抽一套想玩的阵容角色,做好装备,在新区论剑吃个3500的保底还是能做到的,对于大佬的话,上个4000那估计也是没问题的。<br/>而且我看ss也愿意和玩家交流而且不摆架子,能做到这点确实难得,现在最大的期望就是ss行动起来,解决当前存在的问题。

02-15
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