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2023-01-23
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作为一个松果达人、3年老玩家给策划一点想法。<br/>首先是最近的更新,建议更新重点不要放在奇遇、海岛的玩法上面,因为这无非是一种收菜方式,大家玩这些只是为了拿日常奖励而已,与其花大力气改变玩法,不如在相关商城投放点新东西满足新老玩家胃口足矣,比如换一些潜质残页的同时,可以用大量奇遇荣誉换松鼠徽章,或者换一些纪念品都行,这样新玩家会为了提升实力去玩奇遇,老玩家会为了收藏爱好去玩奇遇,大家都开开心心,岂不美哉?顺便一说,把更新活动玩法的精力多放点到家园系统上也可以,搞点好友访问、全服随机访问等,再弄个互评系统,甚至在这上面弄点氪金的元素都行,无数游戏证明这是博玩家好感又能骗氪又不影响游戏质量的好东西。<br/>其次,我想说增加玩家粘度的核心永远是论剑,松鼠对论剑下的力气不太够。论剑涉及到武学、心法、潜质、门派等等,我建议松鼠大胆加强弱势武学做尝试,只要总体保证越稀有的越强即可,这样才可能百花齐放。至于现在已经被摸透的一些潜质、门派,建议多做微调,小步快走,不要动不动改变机制。比如目前恒山河洛横行,就略微削弱某些数值,该加强的再加强下(我作为破军天武,希望要么直接送个坚毅效果防用剑魂潜质时被列缺秒,要么加强老成门徒潜质使之能给队友提供保护,因为目前老成潜质实在太太太弱了,连天武华山都不用,主要是毫无保队友能力,用老成的话为什么不用剑魂河洛呢?)<br/>最后说一下剧情,说实话剧情虽然更得不快但都还不错,只是个人希望能更多朝十大名剑这个方向靠拢。
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作为一个松果达人、3年老玩家给策划一点想法。<br/>首先是最近的更新,建议更新重点不要放在奇遇、海岛的玩法上面,因为这无非是一种收菜方式,大家玩这些只是为了拿日常奖励而已,与其花大力气改变玩法,不如在相关商城投放点新东西满足新老玩家胃口足矣,比如换一些潜质残页的同时,可以用大量奇遇荣誉换松鼠徽章,或者换一些纪念品都行,这样新玩家会为了提升实力去玩奇遇,老玩家会为了收藏爱好去玩奇遇,大家都开开心心,岂不美哉?顺便一说,把更新活动玩法的精力多放点到家园系统上也可以,搞点好友访问、全服随机访问等,再弄个互评系统,甚至在这上面弄点氪金的元素都行,无数游戏证明这是博玩家好感又能骗氪又不影响游戏质量的好东西。<br/>其次,我想说增加玩家粘度的核心永远是论剑,松鼠对论剑下的力气不太够。论剑涉及到武学、心法、潜质、门派等等,我建议松鼠大胆加强弱势武学做尝试,只要总体保证越稀有的越强即可,这样才可能百花齐放。至于现在已经被摸透的一些潜质、门派,建议多做微调,小步快走,不要动不动改变机制。比如目前恒山河洛横行,就略微削弱某些数值,该加强的再加强下(我作为破军天武,希望要么直接送个坚毅效果防用剑魂潜质时被列缺秒,要么加强老成门徒潜质使之能给队友提供保护,因为目前老成潜质实在太太太弱了,连天武华山都不用,主要是毫无保队友能力,用老成的话为什么不用剑魂河洛呢?)<br/>最后说一下剧情,说实话剧情虽然更得不快但都还不错,只是个人希望能更多朝十大名剑这个方向靠拢。