汉家江湖
4分

养成

2023-01-23

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系统基础参数
上市日期
2020-06-01
外形
159.54mm*75.39mm*7.55mm/175g
CPU型号
高通 骁龙765G
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 620
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2376×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达16.5天
玩家评论精选

安植

终于也到了我跟这游戏说再见的时候了,我可能再也不会相信松鼠了吧,游戏还算是个好游戏,可惜松鼠不是个好的开发商或者运营商。最早接触这游戏,还是在江湖x刚开始的时候,当时是从金庸群侠传x知道的这个游戏的,当时这游戏很快就吸引了我的注意力,虽然有点小肝,但是这游戏的玩法和剧情都是蛮合我的口味的,尤其是我最爱的屈宝宝,一个娇俏可人古灵精怪的女孩子,她是我后来再回坑的主要原因,也是我后来配将的必带的人物,哪怕是被人吊打,为了能带屈宝宝上场,我反复在几个门派之间跳槽,只为能找一个最契合屈宝宝的阵容。因为种种原因,我在江湖x内测结束等待正式开服时离开了一段时间,然后在江湖x进行了差不多一半的时候回归,并随其转战汉家江湖,不久以后因为工作而短暂离开,之后回归,然后再离开,至18年3-5月份吧,短暂回归并再次因为工作离开,最后9,10月份吧,回归至今。从江湖x开始算起,这游戏大半的历程我都经历过,也算条老咸鱼吧,所以有一些话想对这过往的一切做个了结。首先这游戏在最开始是个好的联网的单机游戏,但是当松鼠试图将其向网游方向进一步改变时,松鼠并没有改变原有的单机游戏的思维,不应该说松鼠根本就没有去对这游戏网游话之后的定位进行过规划,他根本就没有考虑过这游戏到底应该是做以剧情为主pve为核心的rpg类网游,以社交为主pvp为核心辅以pve的rpg类网游,亦或是纯pvp的竞技类网游。他只是机械的将一些网游的玩法套到这游戏上,而没有对这游戏的发现方向做一个整体的规划,这也是这游戏在后期出个活动就一大群人抱怨的重要原因,剧情没有好好更新,社交几乎为0,pvp非常不平衡,这哪一方的玩家满意?其次,说一说护鼠宝的问题,我想说这游戏能有今天,汉家松鼠能有今天,护鼠宝功不可没啊,护鼠宝在一定程度上为这游戏的发展做出了贡献,推动了松鼠的壮大,但是也极大的骄纵了松鼠,这游戏我从最开始接触,从贴吧,评论区,q群我就感觉,松鼠是以一种带有几分傲慢的心态来对待一般玩家的(这可能是源自松鼠的高学历和金庸群侠传的成功的一种文化人的高傲吧),而护鼠宝的无脑护又使各种问题不但得不到解决,反而是一些热心并勇于提出问题的玩家被排挤走。在当时,护鼠宝们标榜这游戏硬核,玩家必须去贴吧之类的自己问攻略,或是一边一边因为做错选择而重新练号,又或者忍受着版本弱势英雄和门派凑活着玩下去。明明是新手引导的不完善,游戏资料缺失,游戏各种数据的含糊其辞和剧情分支的薄弱以及英雄门派的不平衡,硬是被当时的护鼠宝*成硬核游戏的表现,直至今日,这游戏的很多计算的参数依然不能在游戏中找到,只能去贴吧一页一页的翻不知道何时发的帖子,有些帖子大概得翻到一年多以前了吧,还有很多数据在改版之后依然只能找到旧版的。这游戏可以说是在引导和资料支持方面我见过的最差的游戏了,其他的游戏硬核一般难度是在分析,操作,谋划策略等方面,在游戏里挑战你的智力,耐心,勇气等方面,在这个游戏里,我头一次见识了翻贴吧帖子也可以作为硬核游戏的挑战项目,反复开新号作为硬核玩法,真是长见识了。在18年里,护鼠宝的炮火又指向了0氪党或是微氪党,说实话,我从没见过哪个游戏往外赶平民玩家的,除了点卡和买断游戏这些本身存在准入门槛的游戏,其他游戏都是尽可能去留住这些0氪和微氪玩家的,因为他们是大r和土豪玩家诞生的摇篮,试问一个没有平民玩家有游戏土豪们会玩吗?一个只有三两个玩家成天见不到人的游戏,土豪会玩吗?作为一个金粉,我反正不欠松鼠什么,我也支持够了松鼠了,更听够了护鼠宝无脑护的言论了,跟那些小鲜肉的粉丝一样令人不喜,就到这吧,再也不见了

03-03
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麦洛洛
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