航海奇闻
4分

3D

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-10-30
外形
162.90mm*75.50mm*9.10mm/212g
CPU型号
海思 麒麟 9000
CPU频率
2.54GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4400mAh
续航时间
理论待机时间约364.8小时
玩家评论精选

哈库呐玛塔塔

我也算是这类卡牌游戏的老玩家了,我看到很多人说的什么状态无法叠加,和无法跳过拿牌很ex。其实我觉得这完全可以当做游戏的特色。<br/>像状态无法叠加,游戏里面的buff也就那么几种,以我目前的眼光来看,一套牌的构成,基本上也就会用到1到2个状态。就拿,那个提升伤害25%的愤怒buff来说,这算的上是攻击性比较强的,不算吸血这类可叠加的,其他几个正面状态可以说是互不相关,或者换一个说法,你每次转换状态的时候更像变身,如,愤怒,变成攻击形态,闪避,变成灵活形态,云云。<br/>这样一看好像只有吸血,暴击这样的在人物左下角的才能真正称得上buff,这样的buff也是能叠加的,也非常合理,而游戏的那几个词条在我看来只是形态变化而已。<br/>再说就是不能跳过拿牌的问题,首先是跳过拿牌这个东西好不好?做一个玩家来,这当然非常好,就譬如欺诈之地,你可以拿你想拿的,也能跳过不想拿的。甚至跳过时还会有奖励,但这种行为欺诈之地有时候能带来方便,比如剧情模式,也可能加大难度,比如每日挑战。说到底这是为了润滑游戏。<br/>但你想想把这个模式拿到这来会是什么样?就我个人体验而言,如果能让我跳过拿牌,哪怕没有奖励,加上本身可以刷新选项,我完全可以在很早的完成牌组构建。<br/>不知道大家玩的时候有没有这样的感觉,当核心牌组到位后,其实哪些所谓的垃圾牌对牌的影响很小,最多就是效果没有那么流畅。(当然你得斟酌的选,不能乱塞)<br/>并且一但套路成型,游戏难度就大幅下降,就冒险模式来说,前中段的难度要远高于后大段。(建立在你对游戏有一定理解,也就是会玩,会选的前提)<br/>那这样一来,有了跳过选牌后,游戏几乎没有了什么难度,基本完全变成了靠运气的刷子游戏,只需要开局进行5,6个战斗和几个旅馆的把原有的基本牌小删,就基本无敌了,后面的奇遇和其他的负面卡完全可以硬来,等旅馆再删就好了,可这样还有什么意思,当然这是个人想法。<br/>但看看现有的情况,每次玩都是能看到整个地图的,而凭借合理的规划怎么走,完全可以规避大量无关套路的牌加入。牌组没成型就多战斗,成型了就多搞奇遇,控制每次换牌的次数,运营一下金币,特别干扰牌组的就去旅馆删掉。这样的流程不仅有一定的策略性,也能避免玩家有一套牌刷遍全游戏的单调,总之我个人认为这些都在我接受的范围内,并且能带来一定的游戏性。<br/>说了这些再讲讲我觉得不好的地方,游戏没有敌人图鉴,而且非常不好区分!就比如我第一次上手的时候根本没法区分人物属性,哪个是人类,哪个又是幽灵和怪物?仅仅凭借立绘很难将这些区分开来,因为这样的画风让我很难通过辨认特征,来将敌人的属性区分。如果说小怪还能通过特征勉强分辨,那boss简直就是地狱,个性化强的形象让人根本摸不着他到底是人是鬼,可以说是非常恶心。<br/>还有就是boss行为不明确,只有极少数的boss有自己的下标说明自身接下来的行为会带来什么后果,当玩家第一次碰到完全就是一头雾水,就算是牌组有能够应对boss的能力,也可能会因为boss下一个不知道效果的攻击直接带走,这样一来玩家成功了还好,要是直接失败有可能会给玩家带来极大的不满,甚至直接心态爆炸直接放弃游戏!<br/>当然我并不是说boss就应该把技能明明白白的摆出来,那样也会将低第一次游戏体验,但最起码有一个模糊的提示,比如“下一次攻击会施加负面buff等等”,这部分做的好不好也是决定一个游戏质量和玩家体验感的细节。<br/>优点<br/>音效不错有,画风有让人眼前一亮的感觉,剑士在触发被动形象会变细节好评,卡牌构建体验不错。<br/>缺点<br/>卡牌有近战和远程的区分,但人物在攻击没有相应的变化,剑士在远程攻击还是那个僵硬的样子让人出戏,其他角色也一样有类似的感觉。<br/>没有什么故事性,游戏推进完全靠玩家对卡牌与敌人的好奇,并且有通过强行拉大解锁卡牌和地图获取速度来提高游戏寿命的嫌疑,大的整体重复性过高。<br/>操作有些许别扭,只能拖动释放卡牌不能点放,并且指向不明显,容易误放。<br/>还有就是我有一个疑惑,当使用可以将敌人移动卡牌时,我发现最后一排的敌人吃了带有后退属性的攻击时,偶尔会出现额外伤害。就比如剑士的踢击未升级只有8攻击力,但踢最后一排的敌人明明还有10血却有时候会直接被踢击踢去世。一开始我以为这是游戏机制,就像有些敌人是不能移动的,但这个伤害居然不稳定,只是偶而出现。(我检查过,没有遗物也没其他buff)希望官方能注意一下,这是不是bug。

03-01
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各自远扬
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来自iPhone SE 3 · 04-17
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二位由木人
约战精灵再临作为一款IP改编型游戏来说已经很好了。 角色剧情还原度都可以接受,游戏也没到了非要氪金才玩得下去的地步,后期你想当个咸鱼什么的也都能吃到大部分奖励。最主要的缺点还是养成周期长,角色平衡差,卡池爆率低,养成机制太繁琐,材料比例失调...

卡池爆率低、材料比例失调...约战精灵再临手游大失所望

来自荣耀 畅玩30 Plus · 02-03
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杨瑞文
vivoS9能玩荣耀冠很是很流畅的,不过玩家想要在vivoS9手机上登录华为账号的游戏,首先要看清楚华为手机上的游戏是什么版本,如果是渠道服,也就是华为账号登录的那种,一般需要将华为应用商店安装在vivoS9手机上,然后安装对应的游戏就可...

用华为玩荣耀冠军腻了,想换vivoS9手机玩怎么办?

来自vivo S9 · 02-10
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tfboys观察日记
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绝地王者勇士63地图太大了,加油站、医院是不是该加上?

来自小米 10 · 02-22
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骆非池
我要百合!我要百合!魔女之泉3作者大大求百合啊!咳咳咳,请无视上面那段话(喂!百合!)我记得魔女二我当初是肝的昏天黑地,上班时间也没放过,所以我才有这个机会在这里写评论(被开除了)嘛!人始终要往钱(前)看不是咩。 游戏虽然是回合制游戏但是呐...

二周目很没意思!魔女之泉3可玩性越来越低了

来自iPhone SE 2 · 06-09