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2022-12-01
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画风比较和符合我口味,但是对局时长真的有点久了诶
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首先是在漫展上的邂逅后来去体验了一下这个游戏,怎么说呢UI设计,抽卡补给,黑色的美术风格无疑不提现了战争的压抑和钢铁的沉重,虽然很有个性和创意,但终究不是大众的口味玩法后来才知道这是战旗玩法,但是入门门槛很高,yysy战场上机动万变不测风云才是常事,这种玩法也比目前市场上各种回合制数值对轰好了不知几百倍,空陆配合作战也对得起你名字里的“战线”,但是这样的硬核玩法,即是优点也是缺点,在手游遍地都是二次元快餐模式的现在很难占到优势,游戏性起码能爆杀90%游戏厂商。但是可惜,复杂的玩法我也是这样被劝退的。这游戏注定和灰烬一样是火不起来,冷冰冰的流水给出了答案:毫不敷衍的优秀作品,充满个性的创意作品,可惜的是欣赏者太少了
邓见超
其实吧,说好的话肯定是接近没有的,不过官方起码有在做补救,加上我自身对这类游戏很感兴趣所以有加分一开始觉得的第一个不足就是新手教程太长了,最好的话能一口气说完,把所有情况都堆在前面几关,后面再进行提示就好也免得感到限制第二点的话,十连动画也有点长了,而且要进去的时候点一下,抽的时候再点一下,如果是刷开局的玩家肯定有所不满,不过我是无所谓,起了两个德系88(唬式和88防空)就进游戏了,准备住在110把斯图卡改了然后的话,个人的不满吧,送的,攒的十连一个金没出,直接把我往后打的路堵上了,也是不得不待在110然后就是UI,梦回四年前,进退进退事实上挺麻烦,建议的话学少前和方舟那类顶部全菜单型吧,毕竟都属于操作多,显得麻烦的类型然后就是AI,这点不得不承认方舟做的很好(直接复制玩家操作,虽说有失误但放这游戏上面兴许容错率更高)一开自动还不能在对局关上,挺难受的暂时想到的就是这些,毕竟自己白嫖,有的玩就挺好,不追求太多,希望能循序渐进的做改进,越做越好吧
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首先是在漫展上的邂逅后来去体验了一下这个游戏,怎么说呢UI设计,抽卡补给,黑色的美术风格无疑不提现了战争的压抑和钢铁的沉重,虽然很有个性和创意,但终究不是大众的口味玩法后来才知道这是战旗玩法,但是入门门槛很高,yysy战场上机动万变不测风云才是常事,这种玩法也比目前市场上各种回合制数值对轰好了不知几百倍,空陆配合作战也对得起你名字里的“战线”,但是这样的硬核玩法,即是优点也是缺点,在手游遍地都是二次元快餐模式的现在很难占到优势,游戏性起码能爆杀90%游戏厂商。但是可惜,复杂的玩法我也是这样被劝退的。这游戏注定和灰烬一样是火不起来,冷冰冰的流水给出了答案:毫不敷衍的优秀作品,充满个性的创意作品,可惜的是欣赏者太少了
邓见超
其实吧,说好的话肯定是接近没有的,不过官方起码有在做补救,加上我自身对这类游戏很感兴趣所以有加分一开始觉得的第一个不足就是新手教程太长了,最好的话能一口气说完,把所有情况都堆在前面几关,后面再进行提示就好也免得感到限制第二点的话,十连动画也有点长了,而且要进去的时候点一下,抽的时候再点一下,如果是刷开局的玩家肯定有所不满,不过我是无所谓,起了两个德系88(唬式和88防空)就进游戏了,准备住在110把斯图卡改了然后的话,个人的不满吧,送的,攒的十连一个金没出,直接把我往后打的路堵上了,也是不得不待在110然后就是UI,梦回四年前,进退进退事实上挺麻烦,建议的话学少前和方舟那类顶部全菜单型吧,毕竟都属于操作多,显得麻烦的类型然后就是AI,这点不得不承认方舟做的很好(直接复制玩家操作,虽说有失误但放这游戏上面兴许容错率更高)一开自动还不能在对局关上,挺难受的暂时想到的就是这些,毕竟自己白嫖,有的玩就挺好,不追求太多,希望能循序渐进的做改进,越做越好吧