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2022-12-01
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在这个游戏墨迹必死的时代,真是敢弄,竟然比重装战姬推图还墨迹,而且作战方式太过小众,相信很多玩家都是自动看着,手动的兴趣都提不起来
中田春平
新手无限池的做法实在不是一个明智的选择,本身应该是让玩家自主选择一个合适3星机体开局,结果最终就变成追求双黄三黄的无限机械劳动,导致开服几小时甚至还有玩家除了抽池子没有接触别的任何游戏内容。玩家的耐心在机械劳动中逐渐就会缺失,从而对游戏品质也会产生怀疑。并且无限池可以出多个3星的做法会对单3星开局的玩家产生极大的不友好体验,认为自己开局就落后于其他玩家,流失概率进一步增大。目测这游戏次日留存怕是要趴在地上。
飘阿兮
如果想让剧情变得丰满,有延展性,那么大量的文案肯定是少不了的,而我偏偏不是那种在玩游戏的过程中阅读大量文字的人,也许这个游戏我玩的时间长一些的时候,会主动阅读一些故事性的东西来拓展我对游戏的了解,但一开始我肯定不会这么做,所以我到现在都没太搞清楚各个敌方单位的攻击方式、作用、防御类型等等,这一方面是我自己不喜欢阅读太多东西,另一方面我认为,真的是怪物的设计造型太不直观。所以我觉得真的有必要重新设计敌人造型,并在这之前添加直观的介绍图鉴或说明。另外还有一点,战斗的时候关闭过场,不要每次有buff变更都切换空陆镜头吧,上上下下晃得我都晕了10月4日,之前要上班没什么时间肝,现在放假,有时间好好刷一刷,发现问题还挺严重的。升星机制类似公主连结。
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如果想让剧情变得丰满,有延展性,那么大量的文案肯定是少不了的,而我偏偏不是那种在玩游戏的过程中阅读大量文字的人,也许这个游戏我玩的时间长一些的时候,会主动阅读一些故事性的东西来拓展我对游戏的了解,但一开始我肯定不会这么做,所以我到现在都没太搞清楚各个敌方单位的攻击方式、作用、防御类型等等,这一方面是我自己不喜欢阅读太多东西,另一方面我认为,真的是怪物的设计造型太不直观。所以我觉得真的有必要重新设计敌人造型,并在这之前添加直观的介绍图鉴或说明。另外还有一点,战斗的时候关闭过场,不要每次有buff变更都切换空陆镜头吧,上上下下晃得我都晕了10月4日,之前要上班没什么时间肝,现在放假,有时间好好刷一刷,发现问题还挺严重的。升星机制类似公主连结。