塔防
2023-01-08
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内测体验了几天后,发现小问题有点,但是大的塔防步调是ok的,如果把画面闪烁这种小问题改好就成了。
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游戏机制克服了为了防止长时间体验而带来的枯燥感,游戏用快节奏的新体验确实吸引了不少玩家,大概一把时长就在三分钟左右,为了避免长时间的打怪带来的乏味。
董灿
我实在忍不了了,一定要来吐槽一下。说实话,我的游玩体验比隔壁好一些。能看出来不是一味地抄袭,骰子玩法上面是有不同的。搭配也是有不同的。我零氪,大部分骰子我都有了。除了每天签到还有各种活动,都能白嫖很多骰子。准确来说不算零氪,我记得买了个1块钱的礼包,我也忘了有些啥。不过没差。这也是我坚持玩到现在的一个很重要的点。(隔壁我差不多2个648,毛都没出一个,所以果断放弃了。)
王茹远
继续换,看你们能请多少水军,从骰子战争,塔防对决,骰子英雄,骰子大战,疯狂的骰子,萌点星球,当初被人正版因为版权上不了架,在球球英雄后,跟着他们换皮在出一个欢乐对决,以前那些端口是不是准备慢慢圈完后,停服!在欢乐对决后面又准备玩什么割韭菜?不准备给玩家一个交代?
绪方龙一
我击败的boss会出现在对面这个设定还挺好玩,我还看见几张给对面加debuff的布洛克,那这和这个机制搭配,对面不得疯了。
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我击败的boss会出现在对面这个设定还挺好玩,我还看见几张给对面加debuff的布洛克,那这和这个机制搭配,对面不得疯了。