塔防
2022-12-01
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闪退终于修复了,虽然福利没有之前那么多,但是玩起来更有感觉了,又出bug了,部分好感度剧情看到一半会卡死,只能跳过,希望官方可以快点修复
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蠢狗运营,一个破逼挂机游戏,我还给你月月上供,有一天突然说我开了科技把我封号了,找客服申诉过了一天解封结果就补偿一张扭蛋券,真是给爷整笑了
云上太阳
相比其他游戏,这个算有良心的了。不骗氪,能不能出个专抽魂器的池子,玩到现在,魂器只见过几个,电磁的就二三个。用着双c资质的魂器很难受。没有对比就没有伤害,继续加油吧。
徐佳琪
挺喜欢这款游戏的,不肝不氪,皮肤也很好看,爆率也不低,但是,剧情是硬伤,我个人认为,单单只有好康的立绘,是留不住太多人的,如果剧情这边,能再精彩一点就好了,就现在这个剧情来看,我完全是一头雾水,看不懂在讲什么
西窗竹
说实话晚上看了关后期玩法和优化还想再提点建议基本上现在都有学员强度不够而战斗出场的次数不多然后坐冷板凳,到后期基本上喜欢的sr甚至挺多ur学员都级数不高在最底页面压着从而很多队伍搭配都死板固定化,一方面提高学员技能效果或者资质是一种解决方法但是sp和mr层面就很大丧失了稀有度的意义吧并且就是有sp特殊形态的学员在组队中又分裂成两个人物实际上也不太科学,综合以上两条建议加入一个转职系统类似于sp学员拥有不同属性和技能,学员稀有度同处一水平,学员到达特定等级选择不同技能树和属性天赋(立绘又可以增添一波)在扩招中抽取到可以将学员保持共振情况下转职拥有稀有属性和技能效果的道具这样就将技能树的稀有度来决定学员稀有度。
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