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2022-12-01
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5星为了新吃鸡<br/>伴随着吃鸡类手游的崛起,看着丛林法则,放逐游戏小厂商到终结者2,荒野行动网易家,再到刺激战场,全民出击腾讯家正版成长,小厂商逐渐倒下,荒野也快成为“换装游戏”,全军刺激,更是水货一滩,从各类头条等,中看到端游新吃鸡游戏已经初步有了观点看法,对次,我对吃鸡游戏提出一点拙见:<br/>1.整体<br/>打破吃鸡投放荒岛的定局,设定一定背景,在大城市,或者主要资源点开放商店,医疗所的设施,击杀人物,或者野怪会获得一定物资,或者金钱,从而在商店进行交易。<br/>打破最终存活一人(一队)的定局,在决赛圈随机刷新存活人数(1-5)。<br/>打破背包容量有限定局,人携带武器等本来是无限制的,只是超出一定限制后行动不便,建议背包容量改为推荐容量,超出推荐容量,玩家行动变慢。<br/>打破单排被杀即死原则,推出自救玩法。<br/>2.经济<br/>玩家出生自带一定金币,可以同玩家交(团队),击毙玩家后获取其金币,打野怪获取一定物资,同商人交易获取金币。<br/>单局拥有金币游戏结束后结算为百分之二十。<br/>3.医院<br/>玩家被击杀后可以被队友送去医院,进行重生,重生需要一定的物资和金币,单排不能重生,只能去医院。<br/>4.商店<br/>初始拥有一定物资,但是有限,售完后只能从玩家手中获取(玩家出售)。<br/>5.地图<br/>划定范围出线一定时间淘汰,避免地图边界必须是海的定局。
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