华夏绘世录
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2019-09-01
外形
244.50mm*159.50mm*5.70mm/420g
CPU型号
高通 骁龙855
CPU频率
2.80GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
6GB
屏幕
10.5英寸 / 2560×1600像素
电池容量
7040mAh
续航时间
理论待机时间约600小时
玩家评论精选

马玉玉

听到是小团队我就知道开服内容会很少,但见到宣扬华夏文明,又为你们担心。在最主要的游戏玩法还未定公布前便无法拟定成长的潜力,所以给四星作为观望值。<br/>公布后如果能获得稳定的评价,对于现如今的团队,评分我会修改五星的。<br/>全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,可在杂乱无章的中国游戏市场中,稳住自己的脚跟才是第一要素,如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重。<br/>游戏主玩法经营和角色养成已经定性,但游戏氪金性质一般决定了它的月流水,既然有可以抽的“名士花卷”,前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。隔壁“e社”氪金策划的就不错,若有想法可以参考,购买角色,技能升级,进阶要可充值货币,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色,这种前期碾压中期养不起,后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同。《大征服者罗马》中的三名氪金角色就是代表,看着别人氪金角色都是欧洲人,我也希望我们氪金角色全是华夏角色,当然具体如何运作全看贵室,以上只是臭打游戏的闲话。<br/>以华夏文明为出发点的各位制作人,还有进行预约的游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳,何人不起故园情”的向往。<br/>祝成功!

02-09
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