玩家和游戏制作人从来就不该是敌人,很多游戏制作人,也是因为心怀一份对游戏的热爱才选择这条道路的。但也如开发者的话里面说的一样,不知不觉中,游戏制作组(尤其是策划运营之类)逐渐和玩家变为对立,用于娱乐的手游逐渐沉重甚至开始压迫玩家,这合理吗?

不应该,但是有原因,也解释的通。
青元网算是一个比较大的手游社区了,整个软件里面不知道有多少的游戏,也数不清有多少的游戏制作组。这些制作组中,和你们抱有相同想法的也不少,打破国内现手游局势的雄心壮志也见过不同人说过不少次了,但不管怎么说,最终还是得落在实际上。
我是奔着立绘和剧情来的。代号红玄传官方所说的“有结局的手游”这句话吸引了我的注意力。在适应了长期剧情的游戏之后,我不太明白一款“有结局的手游”应该是什么样子的,又怎么去抓住玩家,希望最后的结果能使玩家和制作人双方满意。
玩法貌似是放置卡牌,具体的没找到完整的游戏实录,希望等开测时游戏玩法足够有趣能吸引人。剧情作为反复强调的部分,一定要做好,这也算是这游戏核心内容,抓玩家的重要筹码了。
希望你们真的做到你们所说的那样,做出一个好的游戏,能给玩家们带来快乐的游戏,加油!

















