格斗
2022-12-01
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石毓智
我不想问什么我就想知道第二章14关我用了很多种办法都过不了,那个boss两下就ko我了,这是给我们买了第二章就给我们绝望吗。
一屋老友记
我觉得闪避和视角锁定可以学习一下无尽之魂的。
沧海君
再喜欢美术风格怪物设计啥啥啥的,也忍受不了地图里面堆一群轻松打出主角僵直自身却很难出僵直的小怪了,不知道是技术力的问题还是故意增加难度延长游戏时间阻止获得高等级装备。还有,释放鬼神技能时卡奥斯虽然无敌,但是经常被boss一个猛冲直接冲走导致鬼神技能打空。啊啊啊啊啊啊,好恶心。很喜欢场景的美术风格,怪物设计也精彩,终结动作很过瘾,跳舞为小姐姐打call和逗,但是穿模辣眼睛,机关设置容易出bug并且机关设计很恶心,视角很怪异,boss的一些猛冲的技能很僵硬,没有起步速度到逐渐加速到最快的过程,冲起来很突然,而且撞到障碍物后还保持冲刺的动作,很尴尬,小怪的堆怪现象明显,这本来不影响体验,但是配合怪异的视角和不合理的小怪攻击僵直。尤其是远程小怪。作为一块动作游戏确实拉跨。以上优点缺点总结都是可以继续更好都是可以体谅的,都是能让我期待盘古魂他们的技术积累审美方向,唯独资源产出这一块要扣分,我是最近入的手,上来就玩到了怪物创造dlc,我发现要是之前没有怪物创造dlc,那么资源产出简直可怜,得反复刷刷刷才行,这个宝石合成机制非常吃金币,前期技能也点不起,强化石倒是真的一点也不缺,鬼神石头也是花不完,资源安排很不合理,作为动作单机游戏这个安排没有必要,作为关卡手游安排明显不合理,这个必须要扣分。
绿竹翁
游戏不可否认确实是一个好游戏,就现在的游戏而言确实是非常不错的。但是也存在着一些问题。一些问题大部分的人都说了,我就说我最关心的问题吧。我想知道为什么在主城我可以转动视角,在对战的时候为啥要固定视角呢?说真的,其实到现在我也没玩多少把,原因就是这个视角的固定太蛋疼了。我个人觉得,一个第三人称的3D动作游戏,没了视角转换,或者说像这样由AI控制视角真的就少了80%的乐趣。能不能给玩家一个自由视角?
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沧海君
再喜欢美术风格怪物设计啥啥啥的,也忍受不了地图里面堆一群轻松打出主角僵直自身却很难出僵直的小怪了,不知道是技术力的问题还是故意增加难度延长游戏时间阻止获得高等级装备。还有,释放鬼神技能时卡奥斯虽然无敌,但是经常被boss一个猛冲直接冲走导致鬼神技能打空。啊啊啊啊啊啊,好恶心。很喜欢场景的美术风格,怪物设计也精彩,终结动作很过瘾,跳舞为小姐姐打call和逗,但是穿模辣眼睛,机关设置容易出bug并且机关设计很恶心,视角很怪异,boss的一些猛冲的技能很僵硬,没有起步速度到逐渐加速到最快的过程,冲起来很突然,而且撞到障碍物后还保持冲刺的动作,很尴尬,小怪的堆怪现象明显,这本来不影响体验,但是配合怪异的视角和不合理的小怪攻击僵直。尤其是远程小怪。作为一块动作游戏确实拉跨。以上优点缺点总结都是可以继续更好都是可以体谅的,都是能让我期待盘古魂他们的技术积累审美方向,唯独资源产出这一块要扣分,我是最近入的手,上来就玩到了怪物创造dlc,我发现要是之前没有怪物创造dlc,那么资源产出简直可怜,得反复刷刷刷才行,这个宝石合成机制非常吃金币,前期技能也点不起,强化石倒是真的一点也不缺,鬼神石头也是花不完,资源安排很不合理,作为动作单机游戏这个安排没有必要,作为关卡手游安排明显不合理,这个必须要扣分。
绿竹翁
游戏不可否认确实是一个好游戏,就现在的游戏而言确实是非常不错的。但是也存在着一些问题。一些问题大部分的人都说了,我就说我最关心的问题吧。我想知道为什么在主城我可以转动视角,在对战的时候为啥要固定视角呢?说真的,其实到现在我也没玩多少把,原因就是这个视角的固定太蛋疼了。我个人觉得,一个第三人称的3D动作游戏,没了视角转换,或者说像这样由AI控制视角真的就少了80%的乐趣。能不能给玩家一个自由视角?