格斗
2022-12-01
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桃白白
这款游戏对于以往我接触过的手游来说给我了一种新奇的体验感,整体感觉很新颖。
加护亚依
1分,不作评价,和宣传片上的一点都不一样。
艾薇薇
游戏是个好游戏,但是问题也很多。第一,竞速可以增加一个重新挑战或者直接退出的按键,不然我们在挑战极限时间的时候,前期就发现自己失误了,根本没心情打下去。第二,关于锤子锤子技能,首先攻速太慢,根本不适合打无尽塔。一技能;蓄力可以打出高额的单点伤害,期间霸体,速度减慢,但是在无尽塔里面boss随便一个攻击就能秒杀角色,作用基本没用。二技能;使用技期间无敌,受到伤害的0.2秒内使用可以触发回复20的血量,增加一个锤子数量,三个锤子可以召唤小怪兽。虽然伤害高,但是0.2秒,对于快一点的boss基本按不出,而且,判定是收到伤害以后按才有用,也就是说250以后的boss一刀就秒杀我了,我用这技能有何用。0.2秒的反应时间加手速,真的很难!很何况还要连续两次!四技能;cd短,伤害高,基本中间链接个二技能可以无脑刷boss但是,本来就是属于硬核游戏,这种无脑技能,有点太不吃操作了。建议!一技能期间可以增加免伤,或者加速,二技能触发判定可以改成boss伤害对角色的伤害范围内就可以触发!三技能可以削弱! 期间有和别的玩家商量全肉装玩锤子,但是还是一刀就被秒了,所以基本锤子对于伤害高攻速快的boss真的就是玩个锤子了。 六帧 0.2秒。最后希望官方能够改一下,多为我们这些热爱这款游戏的要加油着想,不喜欢这个游戏我也不会发这个帖子的。
吴岱林
不知道各位有没有玩过暗黑复仇者3,打斗的视角、布景以及场景转换方式、攻击节奏、终结键的设定等等,满满的“借鉴”,但是仍然学习的很笨拙,画面的层次感较弱,景深阴影包括光线的运用似乎还没有用上,以及过分特效加持的打击感等等,对国内的独立厂商而言,做成这样值得鼓励,但差距依然不小。
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游戏是个好游戏,但是问题也很多。第一,竞速可以增加一个重新挑战或者直接退出的按键,不然我们在挑战极限时间的时候,前期就发现自己失误了,根本没心情打下去。第二,关于锤子锤子技能,首先攻速太慢,根本不适合打无尽塔。一技能;蓄力可以打出高额的单点伤害,期间霸体,速度减慢,但是在无尽塔里面boss随便一个攻击就能秒杀角色,作用基本没用。二技能;使用技期间无敌,受到伤害的0.2秒内使用可以触发回复20的血量,增加一个锤子数量,三个锤子可以召唤小怪兽。虽然伤害高,但是0.2秒,对于快一点的boss基本按不出,而且,判定是收到伤害以后按才有用,也就是说250以后的boss一刀就秒杀我了,我用这技能有何用。0.2秒的反应时间加手速,真的很难!很何况还要连续两次!四技能;cd短,伤害高,基本中间链接个二技能可以无脑刷boss但是,本来就是属于硬核游戏,这种无脑技能,有点太不吃操作了。建议!一技能期间可以增加免伤,或者加速,二技能触发判定可以改成boss伤害对角色的伤害范围内就可以触发!三技能可以削弱! 期间有和别的玩家商量全肉装玩锤子,但是还是一刀就被秒了,所以基本锤子对于伤害高攻速快的boss真的就是玩个锤子了。 六帧 0.2秒。最后希望官方能够改一下,多为我们这些热爱这款游戏的要加油着想,不喜欢这个游戏我也不会发这个帖子的。
吴岱林
不知道各位有没有玩过暗黑复仇者3,打斗的视角、布景以及场景转换方式、攻击节奏、终结键的设定等等,满满的“借鉴”,但是仍然学习的很笨拙,画面的层次感较弱,景深阴影包括光线的运用似乎还没有用上,以及过分特效加持的打击感等等,对国内的独立厂商而言,做成这样值得鼓励,但差距依然不小。