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2022-12-01
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说实话,有点难打,有点小坑,感觉操作很难受,闪避机制有点难懂,难受,白瞎了我冲的钱了。
三角头
已通第一关。非自由视角让我想到鬼泣hhhh,看到有人说风格像鬼泣这里也有同感。个人并没有因为非自由视角给自己的游戏体验带来不便。发布前一日才关注到这款游戏,虽然宣传片并不怎么惊艳,但看了一下关卡攻略视频,个人认为场景做的不错,人设也已经做到制作者自己的最好了,也许有人觉得还有些简陋,要看和谁比较了,和3A大作相比怎么会不简陋呢?。打击感确实略有欠缺,但玩到现在每一句剧情都有语音,虽然有的地方还是略有棒读感,但我觉得既然制作组能做到这一点,用心是真的用心了。暂时还没玩游戏的全部,无法对整个游戏做出宏观的评价,但依然为游戏打5星,因为制作组的汗水值得尊敬,当然更因为该游戏虽略有欠缺仍是用心之作,值得一玩。
桑叶红
市场上不多见的一次性付费买断制单机手游。吓得我赶紧买了个典藏版表示支持。先从操作和战斗系统来说吧。从个人角度看游戏是效仿战神的战斗系统来做的,中规中矩的线性ARPG,打架感很强但是有些浮夸,QTE时的音效让人出戏得不是一星半点,终结技的判定很有问题,本来想靠近处决个残血怪,结果莫名其妙就掐起来另一个砸了下去。战神系列的成功除了优秀的动作系统外,还有大师级的视角控制、过场运镜做辅助。游戏中的视角问题虽然有过优化但是还需要好好打磨打磨。再说说游戏的画面和配音吧。游戏画面不算差倒是还是感觉不够精致,给人总有股锐度太高的感觉,画面很鲜艳但是穿着一套深渊裁决皮肤挤到怪堆里总有时候找不到自己在哪儿。其次就是配音了。不得不说这个配音尴爆了。
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已通第一关。非自由视角让我想到鬼泣hhhh,看到有人说风格像鬼泣这里也有同感。个人并没有因为非自由视角给自己的游戏体验带来不便。发布前一日才关注到这款游戏,虽然宣传片并不怎么惊艳,但看了一下关卡攻略视频,个人认为场景做的不错,人设也已经做到制作者自己的最好了,也许有人觉得还有些简陋,要看和谁比较了,和3A大作相比怎么会不简陋呢?。打击感确实略有欠缺,但玩到现在每一句剧情都有语音,虽然有的地方还是略有棒读感,但我觉得既然制作组能做到这一点,用心是真的用心了。暂时还没玩游戏的全部,无法对整个游戏做出宏观的评价,但依然为游戏打5星,因为制作组的汗水值得尊敬,当然更因为该游戏虽略有欠缺仍是用心之作,值得一玩。
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