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2022-12-01
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这个游戏还有进步空间,但是我感受到官方的诚意了,给五星好评,提个建议,云雀现在又脆伤害又低,在城市里打,飞不起来,打又打不过,扛又扛不住,可以把云雀的加速弄成不会下落吗?就是如果云雀跳起来了,开加速,在加速期间,云雀不会慢慢往下掉,而是保持高度飞行,这样云雀的伤害虽然低,甲虽然脆,但是至少可以依靠高度和速度打游击啊,现在的云雀真的,三秒被打爆
伊丽莎白鼠
另一方面可以加个机甲动作,机甲大招这种,把小技能和大招区分开来,每个机甲有着属于自己的炫酷大招,不然光是射击久了会腻。 加个近战机体吧!感觉全是清一色的远程,就像钻头那样,近战是可以控制住别人的。 例子:联动红莲螺岩,闪避是弹射,攻击是拳击,小技能是发射钻头,大招是化身巨型钻头冲撞,路径上有敌人会控制住对方进行持续伤害。
奥沙利
现在这游戏最烦的东西就是脉冲星切形态主炮高飞副武器带一段后摇,又能飞,多指操作极其恶心,追不上,追上了还不好打,高机动机体都该削。
全鱼道
明明很近打中人的身体,但是只掉不到半管血,伤害忽高忽低,而碎星就很稳定打身体都是一枪。我用米拉和别人枪盾互怼因为身高原因,别人打我头很容易我打他头几乎不行。枪盾近距离互怼都是绕后或者跳起来打头一枪,唉真的很迷,还有枪盾上滑板有时要卡出bug盾不在身前卡身上了。
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另一方面可以加个机甲动作,机甲大招这种,把小技能和大招区分开来,每个机甲有着属于自己的炫酷大招,不然光是射击久了会腻。 加个近战机体吧!感觉全是清一色的远程,就像钻头那样,近战是可以控制住别人的。 例子:联动红莲螺岩,闪避是弹射,攻击是拳击,小技能是发射钻头,大招是化身巨型钻头冲撞,路径上有敌人会控制住对方进行持续伤害。
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现在这游戏最烦的东西就是脉冲星切形态主炮高飞副武器带一段后摇,又能飞,多指操作极其恶心,追不上,追上了还不好打,高机动机体都该削。
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